484: 名無しさん 2024/04/05(金) 11:57:29.80
サガエメとサガスカの戦闘なんてほぼ一緒やんけ。逆になにが違うんだよ笑笑
492: 名無しさん 2024/04/05(金) 12:00:16.30
>>484
ぱっと見だけど、
連撃ない、リザーブが増えている、武器が複数持てる
独壇場と連携がある、種族が複数あり成長システムがある
感覚的にロマサガ2とロマサガ3の戦闘くらい違いあるんじゃねーの?
ぱっと見だけど、
連撃ない、リザーブが増えている、武器が複数持てる
独壇場と連携がある、種族が複数あり成長システムがある
感覚的にロマサガ2とロマサガ3の戦闘くらい違いあるんじゃねーの?
495: 名無しさん 2024/04/05(金) 12:01:15.55
>>492
要素増えたところでやることは一緒な
要素増えたところでやることは一緒な
500: 名無しさん 2024/04/05(金) 12:03:31.70
>>495
それ言い出したらベルトコンベアゲー全部同じになっちゃうぞ
それ言い出したらベルトコンベアゲー全部同じになっちゃうぞ
512: 名無しさん 2024/04/05(金) 12:12:23.65
>>492
連撃はサガスカ戦闘の一番重要な要素だったからこれが無くなったら全然別物になるわな
連撃はサガスカ戦闘の一番重要な要素だったからこれが無くなったら全然別物になるわな
491: 名無しさん 2024/04/05(金) 11:59:56.15
戦闘システムと世界感とシナリオ、道中のギミックと音楽そのままにもっとサクサク動く2Dかデフォルメキャラだったら評価はだいぶ違った感じはする
それくらいビジュアル面で損してる
そこは河津もこだわる必要ない場所だと思うけどどうしてもリアル等身でやりたかったのかな
それくらいビジュアル面で損してる
そこは河津もこだわる必要ない場所だと思うけどどうしてもリアル等身でやりたかったのかな
引用元: ・https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1712244382/
まとめ
サガエメとサガスカの戦闘って具体的に何が違うの?
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