このゲームの良さは塔とか制圧とか毎月色々なイベントがあって一応飽きさせない工夫をしてたんだがフリクエ導入からは月初にフリクエ、月中に市マスと討伐追加、20日に螺旋追加と完全にルーチン化しとる
ただ今回のガチャチケと錬成石は良かったと思う。久しぶりにまともに周回しとるわ
もちろん自動だが
高難易度もこまめに出すようになったせいなのか、塔とか伏魔殿とかのボスをいっぱい出してくる祭りっぽいイベントもぜんぜん用意できなくなった感じある
むしろ前のやつが虚無みたいな声に反応して色々整理してクソ面倒な初期フリクエだしてきたような印象やが
Xでも言ってる人いたけど、立て看のメッセージを人間のモブに言わせるだけでも印象変わると思う
クエストクリアすると新しい敵がぽんっと出てきてそこに道が伸びていく演出とか簡略させてくれればいいのにさ
そういうのでやる気削がれるんだよ
今1からやってる新規の人とか相当ストレスかかってそうだわこういう所で
道隠してる必要ないんだよね隠し通路なもの以外全部最初から表示してたほうが
攻略してる感もあるのにアホですわ
別に新規じゃなくてもフリクエは相当ストレス感じながらプレイしてるからな
実装時から一生文句言われてるゴミ
ほんとそれ
いいよ別に最初から出てても
隠しあるならそれだけ隠しとけばいいのにね
>>425
それはそう
新しいフリクエ出さないでほしいレベルだわ
引用元: ・https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1715681145/
まとめ
久しぶりにRSをプレイしたユーザーさん、このゲームのダメな部分を再認識する
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