![](http://cdn.gameinn.jp/wp-content/uploads/imgs/sites/44/2019/12/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E3%80%80%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%81%A7%EF%BC%9F.jpg)
イベント無くなった時点で査収せんのか?
ガチャだけで売上でてしまってるからなぁ…
イベントとかシナリオなんて延々と作れるよ
大体、最終的には設定も展開もぐちゃぐちゃになって収拾つかなくなるけどね
作れねぇからこうなってるんだろ
それはガチャにリソース注いでるからでしょ
スタッフみんなでドット打って
クソみたいな長文考えてると思ってるのか?
シナリオ班に割り当てる人数少なければシナリオの投入量は減るだろ?
シナリオ作れないってどういうことなのよ?
二部も三部も別にサービス開始前から想定していたシナリオではないだろ
お前さっきから何かおかしいんじゃねーか?
実際作れてないわけじゃないでしょ
舞台の時はシナリオ本当に少しだけあったし
その割にはアホみたいにガチャは投入してるんだからリソースの配分がおかしいのは間違いない
そのガチャの投入数は今月は減ってるからシナリオにリソースを割いてるでしょ
作れてないでしょ
お前のRSにはシナリオついてんのか?
シナリオが十分な量ではないということでしょ?それなら開発者の人数増やす以外ないだろ
正直、シナリオつまらないからただ分量増やすだけではどうにもならない気もするが
現状実装できてねぇだろって話をしてる
リソース割いたら作れるという話ではない
本気出せばできるとかそういうことじゃない
リソースを割く以外の解決方法なんてないだろ。何言ってるの?むしろどうしてほしい?
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1716689878/
まとめ
ソシャゲ界隈のシナリオ軽視がヤバい!!!←いうてガチャだけで売上出てしまうからなぁwwww
![](http://cdn.gameinn.jp/wp-content/uploads/sites/44/2023/12/07171712/romasaga_3.jpg)
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