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「フリークエストの目的は何だったの?」←はっきりとした答えを用意できるヤツ0人説wwwww

417: 名無しさん 2024/05/29(水) 00:09:08.54
フリクエだってストーリーあればまだマシに感じるかもしれない、、かな🤔

 

456: 名無しさん 2024/05/29(水) 00:36:10.81
むしろもう対人やったほうがましくらいまであるな
今のただ入れるだけで勝てる高難易度のためにガチャするだけよりまし
フリークエストから特にヤバくなったなやること減らして作ったフリクエを今実質なくしてるんだから

 

462: 名無しさん 2024/05/29(水) 00:38:28.09
>>456
まーそれは一理ある
これが続くならソーシャル要素ないオフゲーってのにこだわる必要がない

 

510: 名無しさん 2024/05/29(水) 01:03:53.91
🤓高難易度以外のコンテンツ・・・フリクエがあるじゃないですか。

 

556: 名無しさん 2024/05/29(水) 02:33:23.41
4.5周年のフリクエ第二弾辺りでフリクエにもガチャ頻度にも不満かなりあったしインフレ無くてもあっても記憶再戦の有無とか関係なく結局駄目だった気はする
しかし4.5周年直前とそれ以降でマジで別物になったよなぁ、この時点で修正不可な気はするわ

 

558: 名無しさん 2024/05/29(水) 02:34:56.65
フリクエって何が目的だったん?

 

562: 名無しさん 2024/05/29(水) 02:40:26.98
>>558
タップさせてダンジョン探索してる感再現したかった市川

 

566: 名無しさん 2024/05/29(水) 02:45:28.49
>>558
当初の目的はマップがランダム解放だからユーザー同士が各々違うマップの情報共有して盛り上がる予定だったんだろうよ

 

565: 名無しさん 2024/05/29(水) 02:43:11.22
既存の仕様に加えてたまにフリクエ開催(3ヶ月周期くらい)だと思ったら月イチフリクエとか当時は度肝抜いたわ
4.5周年のガチャ終了後の疲弊してる中でGBダブルガチャ(ダブルなのに期限がやたら短い仕様のもこの辺り?)
サガフロダブルガチャ、水着ガチャと圧かけまくってきた記憶
この頃から既に強そうなスタイル達も一部除いて一瞬でベンチだったわな

 

567: 名無しさん 2024/05/29(水) 02:51:29.35
フリクエのタルとか🌸タップは苦痛でしか無い

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1716879346/

まとめ
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