戦闘システムとかストーリーに関しては批判が少ないから(やってないからかもしれんが)
客の納得のいくスピード感とグラとUIできちんとサガエメ作れてたらワンチャンあったんじゃないかと思う
それは思うな。まず見た目でスルーしてる人多そう
ミンサガもそんな感じだった
隠れた名作として後から評価されそう
いやあワンチャンはなかったと思うぞ
エビの爆死の最大の問題点は結局ゲームデザイン
冗長なバトルや周回"前提"のゲームなんて娯楽が多様化した現代で好き好んで遊ぶ奴おらんよ
あのグラとうっすいシナリオで何周もストレス要素の高いゲームを誰が好き好んでやるんだよ
サガスカくらいの戦闘テンポかと思ったらそれ以下のバランスなのはマジで騙されたわ
いや、俺そういうのめっちゃ好きなんだが
ロマサガ3とかサガフロで育ったからね
少数派なのは分かってる
ロマ3もサガフロもドットゲーとして充分クオリティ高いからね
後は曲のクオリティも単純にかなり良いしそれだけでもテンション上がるのはある
良くも悪くもエメの曲は無味無臭だったわ、それでも本編の問題点に比べたら些細な事だけど
サガフロの功績は技連携とアセルスだけだな
ビジュアル面にあまりにも集客力無さすぎるよ
各世界のペラいマップ画面見てシリーズファン以外でやろうと思う奴居ないだろうし
会話シーンなんかもなんとも言えないクオリティのモデルが生み出すシュールさを面白がってる様な出来で新規買うわけない
俺は戦闘で離れた
あれ合わんわ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1717820282/
まとめ
サガエメってUIとグラフィックしっかりしてたらもっと売れてたと思う
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