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雑談・ネタ

【戦犯】「状態異常」←こいつが全部悪い!!戦闘をつまらなくしてる原因でしょwwwww

471: 名無しさん 2024/06/29(土) 18:58:18.44
ゲージ以降時にオーバーキルでクグツを使えるなら理論上12回追撃を付加できるってことだよな?
そんな調整してるヒマがあんのかっつー話ではあるが

 

477: 名無しさん 2024/06/29(土) 19:03:38.52
>>471
12回は無茶な気がするが、弱い形態の時のラストだけ1.2回なら狙って出来ない事も無い気がするが、あんまり現実的では無い試行回数にはなりそうよな

 

501: 名無しさん 2024/06/29(土) 19:27:32.18
>>477
ある程度重ねられるなら既にクグツ習得済みでもいけそうだけどなぁ…

 

509: 名無しさん 2024/06/29(土) 19:40:29.72
>>501
理論上は行けるような気はする……
気がするだけかもしれんが…
が、そこまで試行回数を重ねるだけ根性と時間ある人がいるかどうか……

 

655: 名無しさん 2024/06/29(土) 22:50:07.87
実際どんな感じで進んでくのかと、クグツ修得しちゃってるけど、それ以外丸パクリで数十回やってみたんだが、被ダメ自体は序盤は全然行けるのは分かったが、クソ程状態異常くらうんだけど、なにこれぇ…
ここも運と割り切ってリタマラしたの?それともクグツ追加分の精神バフがそんなに刺さるの?
それともなんかコツがあったり、なんか見落としたりしてんの?
これ無理だよ…

 

661: 名無しさん 2024/06/29(土) 23:04:21.92
>>655
俺もやったけど普通に状態異常くらう
精神の差分はクグツの追加分とシィレイの技3だろうな
状態異常が固定かランダムかにもよるが
BPは溢れるからシィレイ技3はありだけど技2と虹詩も撃たせたいからプレイスキルいるよね

 

666: 名無しさん 2024/06/29(土) 23:18:05.73
>>661
やっぱりそもそも序盤ですら結構ヤバイ感じになるよねえ
数十回しかやってないとはいえ、普通にやってると「え?これどうすんの?」って感じだったわ
これで終盤は更に終わってるんだろ…
無理ぃ

 

676: 名無しさん 2024/06/29(土) 23:41:46.85
このゲームにおける状態異常って戦闘をつまらなくしてる最大の要因だよな

ポケモンの麻痺みたいにランダムで動けなくなるとかじゃなくて防御全部剥がれて行動不能が4ターンも続くとかバカの極みだろ

かかったら死亡なんだから全部気絶にしとけよ

 

681: 名無しさん 2024/06/29(土) 23:54:22.41
>>676
それは本当に思う、異常=死だから全部気絶でいいだろと

麻痺とかスタンとか種類増やして小難しいというか、めんどくさくと言うか…
ごちゃごちゃしてた方がゲームっぽくはあるけど
リユニに関しては本当に気絶一種類だけで成立しそうよな

 

682: 名無しさん 2024/06/29(土) 23:56:03.93
>>676
毒しかゲームとしての味付けの意味なしてないよや
麻痺 誘惑 スタン入ったら負け

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1719630139/

まとめ
「状態異常」←こいつが全部悪い!!戦闘をつまらなくしてる原因でしょwwwww

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