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相談・質問

育成アイテムを無限にドロップするタイプのゲームってあるの?

ss

502: 名無しさん 2019/01/13(日) 06:48:17.51
20日以降くらいまでもう何もなさそう?
イベントの仕様が残念だな始まって1ヶ月のゲームとは思えん

510: 名無しさん 2019/01/13(日) 06:50:53.65
>>502
ほんとにな
七英雄系の襲来は週間にしてほしいや
あと七英雄だけじゃなく4魔貴族エーデルリッターやら中ボスきてほしいわ
まじやることない

514: 名無しさん 2019/01/13(日) 06:53:30.19
>>502
周回イベント無駄に期間長いくせにスービエ、ノエルがクリアしたら消えるのアホじゃないかと思うわ
もう少し強くしてもいいからピースドロする仕様で残せば周回するやつも要るのに

515: 名無しさん 2019/01/13(日) 06:55:11.11
>>514
毎日復活でなんか配ってもよいしねぇ

516: 名無しさん 2019/01/13(日) 06:55:38.95
>>502
倒しきると居なくなるの意味不明よね
ソシャゲって大抵ここから20ノエル乱獲して武器防具アクセ等々狙うのに消えるって馬鹿なの

518: 名無しさん 2019/01/13(日) 06:55:54.06
ソシャゲはロマサガくらいしかしないからわからんのだけど
ピースみたいな育成アイテムを無限泥するタイプのゲームってあるの??

525: 名無しさん 2019/01/13(日) 07:02:06.87
>>518
限界突破方式は同じキャラ引けばその回数だけ限界突破出来る、または、ロマサガやプリコネみたいなピース集めてって感じか、配ってくれるのはありがたいけど完全体にするには600ピース必要だから課金勢が満足しにくい?

進化方式?のもあってそういうのは曜日で解放されるアイテムをクソ集めて能力アップって感じかなぁ(装備の進化システムに近い

531: 名無しさん 2019/01/13(日) 07:05:27.14
>>518
パズドラも初期はエキドナ掘りせっせとやって食わせてスキルマにするってのがあったルージュ掘りと似てると思う

528: 名無しさん 2019/01/13(日) 07:04:14.46
どうせ周回するなら闘技場とか餅じゃなく強敵周回したいんだよな~
残HP持越しで一度の挑戦で倒すのが相当難しい調整になっていれば
プレイヤーによってゴリ押しと耐久選べたり幅出るかもね

532: 名無しさん 2019/01/13(日) 07:06:38.84
>>528
強敵周回というか強敵倒したら難易度ごとに低確率でドロップでよかったんじゃね?

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1547316735/

まとめ
育成アイテムを無限にドロップするタイプのゲームってあるの?

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