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イベント「ペット捕獲大作戦」

348: 名無しさん 2024/07/11(木) 11:14:10.94
高難度路線とか糞兎イベで大失敗を痛感してたはずなのになんで今更戻してきたのかね

 

351: 名無しさん 2024/07/11(木) 11:17:39.03
>>348
???「国民は忘れやすいですから(´・ω・`)」

 

368: 名無しさん 2024/07/11(木) 11:36:16.83
>>348
以前どこかの配信で市川が
油断するとアカツキがすぐ強い敵とかを入れてくる
って愚痴ってたんよな

それを制御してた清山が消え
チェックするスクエニ側も佐賀コラボやら舞台やらサガエメやらで忙しいと放置した結果だろ

 

422: 名無しさん 2024/07/11(木) 12:25:35.12
>>348
ジョシュア政権

 

369: 名無しさん 2024/07/11(木) 11:39:06.91
今の世の中、超高難易度なんて誰も求めてないんだよな
エルデンリングですら難し過ぎるとナーフ入る世の中だから

 

372: 名無しさん 2024/07/11(木) 11:43:10.52
ロマ2リメで田付Pがオリジナルを高難度に据えて下の方向に難易度バリエーション広げてきたのはマジ優秀
これがアカツキだったら絶対高難度方面に調整してきてた

 

376: 名無しさん 2024/07/11(木) 11:48:25.70
結局、超高難易度になると常に最適解を求められて戦略の幅が狭まるんだよな
ある程度強い敵を色んな戦略で倒すのが面白いのに

 

377: 名無しさん 2024/07/11(木) 11:49:12.79
現実として高難度しかない状態を改めるつもりがないんだから
そうしないといけない理由があるんだろう
面倒だから深掘りはしたくないけど

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1720610344/

まとめ
RSの高難易度路線ってこのイベントの時点で大失敗してたんだよな

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