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雑談・ネタ

RSの戦闘バランス改善するにはどうしたらいいと思う?←みんなの意見がこちら

235: 名無しさん 2024/08/21(水) 10:20:50.95
被ダメ軽減99.9…%環境まできちゃったからほわりです

 

237: 名無しさん 2024/08/21(水) 10:23:03.41
各ボスを対応のシリーズキャラとか人外のみでクリアしたら称号貰えるとかしてれば毎回強くしなくて済んで延命出来てたかも?

 

243: 名無しさん 2024/08/21(水) 10:25:11.63
>>237
それな
Sスタイルだけでクリアしたら報酬あるとか
ボーナスミッション付ければ少しは楽しめたかも

 

241: 名無しさん 2024/08/21(水) 10:24:35.13
ダメージブロック100%をつねに維持して戦うゲームにすればいいだけだゾ
HPなんて飾りですアンサガぽくなってきたな

 

242: 名無しさん 2024/08/21(水) 10:24:47.95
キャラ交代システム来たらゲーム性だいぶ変わっておもしろいと思うんだけどね
過去キャラでも使えるの出てくるし

 

247: 名無しさん 2024/08/21(水) 10:29:30.49
>>242
それどこの穴伝(´・ω・`)?

 

245: 名無しさん 2024/08/21(水) 10:27:05.25
被弾の瞬間にタイミングよくボタンを押すことでダメカできるシステムを搭載しよう

 

249: 名無しさん 2024/08/21(水) 10:31:44.57
>>245
ロマおぢにそんな反射神経求めるなよ(´・ω・`)

 

259: 名無しさん 2024/08/21(水) 10:51:20.46
もう新スキル作る気力もコストも無いんか?
既視感しかない技とアビの組み合わせだけになったな

 

261: 名無しさん 2024/08/21(水) 10:58:36.52
もういっそのこと勝敗をルーレットで決めればいいんじゃね?

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1723782664/

まとめ
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