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【悲報】ロマサガRSのアビリティ、長すぎてもはや意味不明wwwww

【悲報】ロマサガRSのアビリティ、長すぎてもはや意味不明wwwww
205 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2024/11/25(月) 16:11:41.36 ID:vr3Yi6XK0
てか久々にやったら技の説明文長くなったなw 最終的にはファイアーエンブレムのソシャゲくらい長くなりそうw
206 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2024/11/25(月) 16:20:25.93 ID:oYM8B0Rr0
個別にアビリティ名付けて効果も長くてバラバラだからワケ分からんのよな それが×5だから編成を組むのを楽しむ前に考えるのをやめる
209 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2024/11/25(月) 16:30:19.35 ID:chz+8hWs0
アビリティの中のタップすると説明がでてくるの、のさらにその中にタップする箇所がでてきて読むのを止めた。
210 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2024/11/25(月) 16:36:12.45 ID:/vWYE5Ct0
アビリティを実装するプログラマーも読むのやめた
232 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2024/11/25(月) 17:24:42.63 ID:Z50vkbyUd
今はアビ1つだけでこれ 冷静に考えなくても頭おかしい 与ダメージが上昇する(効果極大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) [バトル開始時] 敵全体に「狂乱の烙印(陰/攻撃強化)(7回)」(効果1ターン)を付与する [攻撃命中時] 自身のLPを回復する(確率特大/+1) [ブラッディナイト(※)を発動後] 以下の効果が発動する(上限回数:バトル中2回) ・自身以外の味方生存者全体に「闇の王への敬慕」(効果バトル中永続)を付与する ・ただし、自身以外の味方生存者全体が代償LPダメージを1受ける ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「シェイドスライサー」が2回発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ただし、バトル開始時に自身が代償LPダメージを2受ける 闇の王への敬慕 攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [ターン開始時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) シェイドスライサー 威力E 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陰) 全体攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
234 名前: 投稿日:2024/11/25(月) 17:27:31.06 ID:dtPWmOwP0
>>232
こんなの考えたのすごいでしょ!といわんばかりのマインドなので悪化するだけ

引用元スレッド: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1732500589/

まとめ
ロマサガRSのアビリティ、長すぎてもはや意味不明wwwww

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