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雑談・ネタ

このゲーム回復ゲーにしないといいつつ回復必須なんだよなぁ←それは意味を勘違いしてるぞ

勘違い

650: 名無しさん 2019/02/18(月) 15:17:00.52
回復ゲーにしないといいつつ回復必須なんだよなぁ

 

656: 名無しさん 2019/02/18(月) 15:18:41.85
>>650
(長々回復されたら鯖に負担になるから)回復ゲーにしない

これだけやしな
おかげで耐久クリアみたいなゲーム性は死んだ

 

666: 名無しさん 2019/02/18(月) 15:20:59.25
>>656
耐久されたら悔しいから即死ゲーにはするけど回復は必須という
まあロマサガ自体がこういうバランスではあったが見切りがあったからなあ

 

679: 名無しさん 2019/02/18(月) 15:23:13.75
>>666
ロマサガでも即死級の攻撃仕掛けてくるのは一握りで
大体の相手は防具なり見切りなりでなんとかなってたよ
もっと言えば、ボス級はよっぽど鍛えない限り、否応なく長期戦になるし
ムー・フェンスが有効なダンターグが良い例

 

694: 名無しさん 2019/02/18(月) 15:25:34.90
>>656
俺も長丁場は嫌なのでこれ自体は良いんだけど、だからと言って即死のオンパレードは違う
見切りや装備したらちゃんと防げる装備を実装してからだわな

 

681: 名無しさん 2019/02/18(月) 15:23:17.85
>>650
× 回復ゲーにしない
〇 ずっと回復続けるようなゲーム性にしない

 

707: 名無しさん 2019/02/18(月) 15:28:23.70
>>650
生放送もっかいみてこい
回復のLP制限についての回答だからそれ

 

712: 名無しさん 2019/02/18(月) 15:30:40.69
>>707
開幕のイトケンの演奏で満足した

つまり回復が何回も使えるゲームにしたくないってことか

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1550459993/

まとめ
このゲーム回復ゲーにしないといいつつ回復必須なんだよなぁ←それは意味を勘違いしてるぞ

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