(長々回復されたら鯖に負担になるから)回復ゲーにしない
これだけやしな
おかげで耐久クリアみたいなゲーム性は死んだ
耐久されたら悔しいから即死ゲーにはするけど回復は必須という
まあロマサガ自体がこういうバランスではあったが見切りがあったからなあ
ロマサガでも即死級の攻撃仕掛けてくるのは一握りで
大体の相手は防具なり見切りなりでなんとかなってたよ
もっと言えば、ボス級はよっぽど鍛えない限り、否応なく長期戦になるし
ムー・フェンスが有効なダンターグが良い例
俺も長丁場は嫌なのでこれ自体は良いんだけど、だからと言って即死のオンパレードは違う
見切りや装備したらちゃんと防げる装備を実装してからだわな
× 回復ゲーにしない
〇 ずっと回復続けるようなゲーム性にしない
生放送もっかいみてこい
回復のLP制限についての回答だからそれ
開幕のイトケンの演奏で満足した
つまり回復が何回も使えるゲームにしたくないってことか
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1550459993/
まとめ
このゲーム回復ゲーにしないといいつつ回復必須なんだよなぁ←それは意味を勘違いしてるぞ
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