本来は魅力の数値がそれに当たるハズなのにミスを正当化して放置って事でいいのかねこれ
3だと意志力になってたしな
というより魅力の説明文がなー
主語がない点で区切られた並列文だからとらえ方に保険かけてるのがうざいわ
成功率っていうからには状態異常をかける側の表現でしょ
俺は運営じゃないからわからんが3でも魅力ってかける側からの成功率とかけられる側からの成功率に関わってきた数字だしな
敵からの魅了に耐えうる成功率と敵に対して魅了する成功率って言いたかったけど、俺運営じゃないから許してください
魅力は(かける側の)魅了が成功する確率
プレイヤー視点だと抵抗値(抵抗値=精神+1/2魅力とか)
魅了の成功率はスキルやアビリティーに設定されてる基本値依存
多分これであってる
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1551028516/
まとめ
そういやマヒとかの状態異常は相変わらず知力依存のままなん?魅力があがると何に影響するん
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