そうだぞ
さらにぶっ壊れどんどん出すとそれよりぶっ壊れじゃないと回らなくなってますますぶっ壊れ出すようになる
そしてインフレの果てにゲームバランスはめちゃくちゃになり糞つまらなくなったゲームのガチャに魅力はなくなり最後にはサ終
課金額メンコバシーンゲーだったソシャゲの初期ではたくさんあった
だから今ではインフレ警戒してたまには壊れで普段はデフレキャラばっか出すのが普通だぞ
他は追いつくのがそこまで手間じゃないからそこまでは
とにかくこのアプリの新規追加キャラの育成の手間はだるい
だから半端追加キャラのガチャもまわらない
モンストなんか5年続いてるのにそこだけは絶妙に上手いから覇権でいられる
裏道場を見てもこの運営は『超性能に鍛え上げる』事に金を使わせようとしてるように見える
例えばアザミもキャラ性能で見ればやや強い程度だがプレイヤーにとっては『ぶっ壊れ』性能に育ってるんじゃないか?
裏道場でプレイヤーごとの最強を更に尖らせる方向性なんだろうなと思う
使いたくなるキャラ出せよとは思う
皇帝どちらもとったが何だよこのやる気のない技構成
大技自体がギャグのシステムだからなあ
サブミみたいなコスパいい中堅技連打するゲームでしかないからな
あっクリモニのサザンは別ね
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1552227912/
まとめ
ロマサガにインフレは不要?それともインフレは歓迎すべき?←露骨なぶっ壊れキャラ来たら冷めちゃわない??
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