詫び石1万配ってバランス調整したらいいのに
弱体化ってイメージ悪いからねー 長期的にユーザーのモチベを下げる 別の方法で調整しないと
まーねー
俺のキャラが弱体化された!と騒ぐ人は必ず出る
金かけてとったキャラならなおさら
可能ならサブミ以外全部1割上方修正、サブミより消費BP多いのは通常挟むこと考えてBP比率差を上方修正の倍率に掛けるくらいやればいいんだけど
それやるのは実質サブミの弱体化と変わらんからなあ
サブミはダメ下げられてもある程度の人は納得するだろうが全員納得はサブミ以外の全ての技を20~50%増し位にすればバランス取れる
そうね
それやってくれると嬉しいわ
労力の問題でアカツキはやらないのが予想つくのが残念
それが現実的なんだろうけど、なんか大味な印象うけるよな 誰でも大ダメージ出せるって感じが
弱体じゃなくても結局モチベは下がるだろうけどな
別のアプリで壊れキャラ対策に耐性増し増しにされて面倒になってやめちゃったな
ハンターシフトですら体術のダメージ1割以上上がるだろ
陣形効果の腕力UPを攻撃UP、素早さUPを行動順・回避UPみたいにすれば公平だったのに何でステータスUPにしたのかね
ロマサガ2や3だと陣形効果で体術威力アップするからさ
バランス考えずに半端に原作要素取り入れようとするからこうなる
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1553104571/
まとめ
バランス調整のためにサブミ10%減は仕方ないよな?←弱体化はガチでイメージ悪いからヤメておいた方が…
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