端から見たらシナリオもゲーム性もと何も褒めるところないのにな
何か不思議な力でも働いてるのか?それともロマサガの看板が思ったより凄かったのか?
ドットと音楽が良い
ロマサガ戦闘の系譜なのでロマサガやってる気分にしてくれる
何よりガチャがポカポカでばらまきが太っ腹
ガチャゲーってのは結局ガチャさえポカポカならたいていはなんとかなる
白猫とパズドラ見てるとマジでそう思うな
確率もうちょっと上げて天井100連にして(乞食)
これだな。
気楽に出来るから
退屈な周回に最後のクルリンで脳汁出るよう調教されるんだよ
パチンコスロットと同じ仕組みさ。脳の深いとこにすり込まれるんだよ
ゲーム性が無いから他のゲームの片手間に出来て丁度いいわ
開発が勘違いして一日にやる事無駄に増やしたり、ギルドとか周回強制し始めたら辞める
今のデイリーツヴァイクヒドラですでに結構だるい
それ全部オートでいけるからなぁ
これだな
操作が必要なのはほんとの難関だけでいいから続けられてる
少なくとも裏道場っていう毎日ギリギリの勝負をする日課が増えることは確定してるのでは?
ギリギリの戦いが何処まで調整できるのかも疑問だけど、スキルツリーなんてオンラインゲームで成功した試しなんてほぼ無いのに何故作るのかね
引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1553163626
まとめ
ロマサガRSが未だに生き残ってる理由ってなんだろうな?←こういう所が良いからじゃね?
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