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【考察】ロマサガRSが未だに生き残ってる理由ってなんだろうな?←こういう所が良いからじゃね?

ロマサガRS

153: 名無しさん 2019/03/21(木) 21:22:40.79
RSはなんで生き残ってんだろうな
端から見たらシナリオもゲーム性もと何も褒めるところないのにな
何か不思議な力でも働いてるのか?それともロマサガの看板が思ったより凄かったのか?

 

167: 名無しさん 2019/03/21(木) 21:25:48.26
>>153
ドットと音楽が良い
ロマサガ戦闘の系譜なのでロマサガやってる気分にしてくれる
何よりガチャがポカポカでばらまきが太っ腹
ガチャゲーってのは結局ガチャさえポカポカならたいていはなんとかなる

 

171: 名無しさん 2019/03/21(木) 21:26:39.01
>>167
白猫とパズドラ見てるとマジでそう思うな

 

172: 名無しさん 2019/03/21(木) 21:26:48.88
>>167
確率もうちょっと上げて天井100連にして(乞食)

 

181: 名無しさん 2019/03/21(木) 21:28:18.93
>>167
これだな。

 

170: 名無しさん 2019/03/21(木) 21:26:30.72
>>153
気楽に出来るから

 

186: 名無しさん 2019/03/21(木) 21:30:05.05
>>153
退屈な周回に最後のクルリンで脳汁出るよう調教されるんだよ
パチンコスロットと同じ仕組みさ。脳の深いとこにすり込まれるんだよ

 

193: 名無しさん 2019/03/21(木) 21:32:13.69
>>153
ゲーム性が無いから他のゲームの片手間に出来て丁度いいわ
開発が勘違いして一日にやる事無駄に増やしたり、ギルドとか周回強制し始めたら辞める

 

201: 名無しさん 2019/03/21(木) 21:33:24.44
>>193
今のデイリーツヴァイクヒドラですでに結構だるい

 

219: 名無しさん 2019/03/21(木) 21:36:55.48
>>201
それ全部オートでいけるからなぁ

 

202: 名無しさん 2019/03/21(木) 21:33:28.36
>>193
これだな
操作が必要なのはほんとの難関だけでいいから続けられてる

 

216: 名無しさん 2019/03/21(木) 21:36:27.21
>>193
少なくとも裏道場っていう毎日ギリギリの勝負をする日課が増えることは確定してるのでは?

 

249: 名無しさん 2019/03/21(木) 21:42:19.45
>>216
ギリギリの戦いが何処まで調整できるのかも疑問だけど、スキルツリーなんてオンラインゲームで成功した試しなんてほぼ無いのに何故作るのかね

引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1553163626

まとめ
ロマサガRSが未だに生き残ってる理由ってなんだろうな?←こういう所が良いからじゃね?

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