ダメージ倍率の特効ならクリア成否に関わる可能性もあって騒いでも仕方ないが既存スタイルでもドロップアップあるしそこまで悲観する程でもないやろ
多分…
簡単なら適当にお供としてUPキャラ連れていけばいいけど高難易度ならそうはいかんだろうしな
育成の手間が掛かるか掛からないかが問題
うん
これから先イベントの度にパーティ固定させられるのか?
オート放置できるのが正解だろうな
特効かかってもクリアに苦労するようじゃ本末転倒
BEは50%5体詰めでも必要なの全て回収出来る仕様だからいいけど
こっちも10%5体詰めで必要なの回収出来るレベルならいいんだけどな
揚げ足取りで悪いけど10%は4体しか入らん
あとffbeはそれなりにガチャチケ配ってるから課金しなくても特効ガチャ引けるんだよね
このゲームは今の所ないからいきなり特攻イベントきてガチャ直前に引いてしまってたら特攻引きない
まあffbeも最初ゴミカスだったから改善していけばいいよ
インサガで毎週特攻イベアプデされてるから慣れてるんだが麻痺してるのかな
イベントとしては普通じゃねって感じなんだが
まあやるならもうちょいピックアップ率は上げて欲しいわね
あーなるほど
インサガだと4%の確率でこっちでいうSS 大当たり
SS当たったら50%の抽選でイベ特効キャラ出る方式になってた
ゴッドイーターの開幕特攻ガチャは熱くなって12万で当たってキレそうだった
一時的に自慢できるだけでサイフには良くないな
特効と聞いて発狂するかどうかは蓋を開けてみないと何とも
ちなみにスクエニがやってた最悪のケースはFFブリゲイドの課金SSR特効40倍
まあ極端な例だから実際どうなのかは見てみるまで分からんね
イベント用と技継承用になるだけじゃないか
ノーボーナスでも周回数が2倍程度ならまあ
加算じゃなくて乗算なら終わりだけど
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1544437874/
まとめ
クリスマス特攻キャラに脊髄反射しすぎw特攻キャラ無視して育てたキャラで回ったほうが効率がいいかもしれんぞwww
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