ほんと今すぐに
ほんそれ
AI以前の話なんだよね
連携は安定周回のステージですら稀に全滅する原因にもなる最強の敵だからな
連携をそのままRSに持ってきた奴は死んでいい
連携しないために速度調整とか必要だものな
本当にやめて欲しい
財宝期間中の1322高速周回で何度キレたか分からんがブルーのフラッシュをBP10にするってのは目から鱗だった
速度差で連携無効化は±30ぐらい欲しいから速度調整するのにも限界がある
難易度あげるなら他にやり方あるだろうに、なんでこんなストレスたまるシステムにするかね
歴代のロマサガって閃いた時はBP消費しなかったのよな?
個人的にはこっちの方がいいな
(´・ω・` )ガワとBGMがダメだったらとっくにサ終よー
(´・ω・` )三連ポーク串
┃
火力とロック系がヒエラルキーの頂点にあるゲームで周回メインなのにAIがバカなのは単純にバリエーション作りづらくなって首絞めてるだけ
そらダメは上がるし必中になるからそこはあれなんやが3連携したらオマケでなんかくれたりさ
次のアプデでオフつけてくれ
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1569978602/
まとめ
AI改善よりやるべきことはこちら!←本当それw AI以前の話なんだよねw
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