そんなに根深く複雑に入り組んだ問題なのかね
システムの根幹をナーシャにお願いしてしまったのかもしれない
プログラムにロックをかけてまでアルテマをへっぽこにしたかった天才プログラマー
古代の叡智なんて大層に言われてるけど現代文明だと既に廃れて大した事ないって言う発想と考え方は凄いすき
そこからヒント得て今度は河津が移植版で世界観上威力だけならアルテマを超えるが実用性皆無のデストロとリバイブ作ったんだったかな
onoff可能が自然だと思う
これな気がする
ロマサガRSは周回ゲーということを知らずに
過去のゲームのシステムで考えてそう
素直に連携OFF機能つければ良いものを
技演出カットも要望だしといたで
メイルとか吹雪長すぎるんじゃ
だから妥協案がオーバーキル分BP無しなんだろうけどそれも時間かかりそう
プログラミング全然知らないんだけどBP消費無しってシステム的に難しいん?
難しく無いよ
評価ぎめんどくさいだけでしょ。クライアントとサーバーでバトルロジックを二重に実装してるから
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1588955862/
まとめ
連携オフ機能さん、頑なに実装サれない意外すぎる理由www「もしかしたらシステムの根幹をナーシャにお願いしてしまったのかもしれない」←この説は草
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