*

506: 名無しさん 2021/07/25(日) 22:15:14.81
制圧戦ってどうやったら面白くなるんだろな

 

514: 名無しさん 2021/07/25(日) 22:46:23.28
>>506
やっぱランキングとか対人とかの競技性がないと
何やってもマンネリが加速するんかなぁ
それらがあるスマホゲーでさえ2年以上もすれば
マンネリだろうしどうしようもなさそう

 

517: 名無しさん 2021/07/25(日) 23:08:51.21
>>514
古戦場をマイルドにしよう

 

539: 名無しさん 2021/07/26(月) 02:10:05.89
>>514
マクロ育成やりたい放題だから対人なんて破綻してるぞ

 

540: 名無しさん 2021/07/26(月) 02:41:37.38
>>514
そんなん実装したら通信重すぎてホーム画面まで1時間かかるぞ💩
編成切り替えも1回につき5分くらいかかる💩
通信に関しては特に無能な200人なんだから💩

 

542: 名無しさん 2021/07/26(月) 06:06:13.89
>>514
そんなん誰も望んでねーだろ
ランキングや対人なんて一番荒れるしユーザー更に減る原因になる
そもそもソロゲーで何言ってんのって話

 

507: 名無しさん 2021/07/25(日) 22:23:25.71
制圧は楽に育成ができるイベントとしてやってきゃあ良かったんだよ
つまらなくなった原因は焼き増し増しでやる運営のせいだな

 

508: 名無しさん 2021/07/25(日) 22:27:24.94
敵と領土を取り合うようにしたら面白くなるかもって思ったけど、今回のイゴのバリアシステム見てるとストレス溜まるだけか

 

引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1627019797/

まとめ
制圧戦ってどうやったら面白くなるんだろうな

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