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雑談・ネタ

【疑問】ガチャの頻度は上げるけど性能の差別化は出来ているのか?

 
273: 名無しさん 2021/08/05(木) 13:14:47.99
雑にガチャ増やしだしてるけど
これ性能の差別化ちゃんとできるのか?

 

294: 名無しさん 2021/08/05(木) 13:18:36.95
>>273
たくさん出すから好きなキャラ引いてねってコンセプトだから似た性能のキャラが各シリーズにいるって感じのがいいのでは

 

305: 名無しさん 2021/08/05(木) 13:20:49.22
>>294
たしかにどうせ全滅レイドゲーだし極一部の塔・伏魔殿キャラ以外は要らんし
そうなるか

 

320: 名無しさん 2021/08/05(木) 13:23:20.53
>>305
性能考えるとユリアン使うしかないってなるよりも
ユリアンアルベルトベアアセルス…のどれか使えばオッケーのほうがみんな幸せかなあって

 

315: 名無しさん 2021/08/05(木) 13:21:52.60
>>294
ここはほんと改善されたよな
好きなキャラで回れるようになった

 

328: 名無しさん 2021/08/05(木) 13:25:06.19
>>315
とち狂ってFFRKみたくシリーズ縛りダンジョンとかやらんで欲しい、あれは悪手だ

 

338: 名無しさん 2021/08/05(木) 13:27:06.43
>>328
他のゲームだけどシリーズ縛りあったなあ
ほぼキャラ未実装の不遇作品縛りで高難度やれってなった時に軽く燃えてた

 

356: 名無しさん 2021/08/05(木) 13:29:45.92
>>328
あそこもキャラが増えた結果、属性とシリーズで縛りを入れて集金し出してから迷走するようになったな

 

309: 名無しさん 2021/08/05(木) 13:21:07.95
>>273
その辺のバランス取りは絶妙に上手いと思う、ただし周回に限る

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1628125822/

まとめ
ガチャの頻度は上げるけど性能の差別化は出来ているのか?

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