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雑談・ネタ

ロマサガ3発売当時ってスクエニソフトのラインナップ強すぎたよな

ロマサガ3

258: 名無しさん 2022/02/10(木) 17:31:17.74
ロマサガ3が売れなかったってのも定期ネタよね
個人的には発売前の雑誌の特集とか見ても目新しさを感じなかったのが一番大きいなあ
あーRS1っぽい感じに原点回帰するのね、グラ綺麗ね、基本的なところはRS2と同じねくらいにしか思わんかった
当時はそれこそTOみたいに他に面白いゲームもいっぱいあったし

 

259: 名無しさん 2022/02/10(木) 17:33:56.72
ロマサガ3はBGMとグラフィックは屈指の出来だけどストーリーがほんとないに等しいからな
HPが規定値に達したらアビスゲート関連のイベントがちょろっと発生するだけ

 

261: 名無しさん 2022/02/10(木) 17:35:03.90
ロマサガ3は自社製品の魅力に負けたのはあるやろ
このラインナップで期待値上がりまくってたのはある

ファイナルファンタジーVI(1994年4月2日、11,400円、RPG)

ライブ・ア・ライブ(1994年9月2日、9,900円、RPG)

フロントミッション(1995年2月24日、11,400円、シミュレーションRPG)

クロノ・トリガー(1995年3月11日、11,400円、RPG)

聖剣伝説3(1995年9月30日、11,400円、アクションRPG)

ロマンシング サ・ガ3(1995年11月11日、11,400円、RPG)

 

264: 名無しさん 2022/02/10(木) 17:38:19.48
>>261
おかげでなんでクロノ・トリガーという名作やってなかったか分かったわ
フロントミッションで忙しかったからや

 

282: 名無しさん 2022/02/10(木) 17:49:08.02
>>261
出せばとりあえず200万本のとんでもない時代だったな

 

301: 名無しさん 2022/02/10(木) 18:04:27.86
>>261
うちは公務員だったから、これ無理させて買わせてたんだなぁと思うわ

 

265: 名無しさん 2022/02/10(木) 17:38:31.22
94年当時、悩みに悩んだ挙句スーパー武闘伝3を買った俺にライブ・ア・ライブのプレゼンをしてほしい

 

300: 名無しさん 2022/02/10(木) 18:03:17.32
>>265
勇者ああああでノブオがライブアライブプレゼンしてたわ

 

332: 名無しさん 2022/02/10(木) 18:20:09.93
>>300
見てみる👍

 

266: 名無しさん 2022/02/10(木) 17:38:42.68
サガフロはリアルタイム未プレイでリマスターで初めてやったんだがまさにGBサガの正当進化版だと思った
個人的にサガと言ったらGB派だったんでRS1出た当初はかなり戸惑ったんだが、俺がRS1に求めてたのはこれだったんだって思ったな

 

268: 名無しさん 2022/02/10(木) 17:40:05.37
シリーズのどれが面白い面白くないは年齢とその年齢からくるゲームへの熱意の問題かでかいわ
サガフロ2以降はゲーム自体に問題があってのことだが

 

引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1644463184/

まとめ
ロマサガ3発売当時ってスクエニソフトのラインナップ強すぎたよな

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