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【最強】現状打耐性の敵でもサブミ連打が最強?!パーティの使い分け要らないの??←その強さがこちら!!!

ロマサガRS

851: 名無しさん 2019/01/09(水) 17:23:12.80
現状打耐性の敵でもサブミ連打が最強ってのが完全に戦略性死んでしまってるよなあ
なんでデバフ重ねがけ可能なんて馬鹿な仕様にしちゃったんだろ
こっから修正するにはクレーマー出るしガチャと関連するからそうそう修正できないし

 

875: 名無しさん 2019/01/09(水) 17:26:25.52
>>851
特定スキルの重要性高めてガチャ回させたいんだろうねえ
クリアザクリキャト正月レッドとかあからさまで分かりやすいね

 

857: 名無しさん 2019/01/09(水) 17:23:56.18
>現状打耐性の敵でもサブミ連打が最強

こんな事思ってる奴多いの?

 

862: 名無しさん 2019/01/09(水) 17:24:32.71
>>857
他が育ってないからそいつの中ではそうなんだろう

 

865: 名無しさん 2019/01/09(水) 17:25:18.78
>>857
スービエは流し斬りPT
ヒドラはサブミPTと分けてるはずだよ

 

874: 名無しさん 2019/01/09(水) 17:26:20.07
>>857
打耐性持ちの強敵には流し斬りPT連れて行く
斬耐性持ちの強敵にはサブミPT連れて行く
キャラ好きに育てられるし現状育成頭打ち早いし
それぞれの属性の有用キャラ育成して使い分けするのが一番いい

 

879: 名無しさん 2019/01/09(水) 17:27:08.97
まぁ実際打耐性もってようがサブミしとけばOKではある
ラピストアザミなら十分ダメージも貢献できる

 

898: 名無しさん 2019/01/09(水) 17:29:14.33
>>879
それ、ラピスト以外の陣形で有効属性武器のPT組んだ方が良くね
まぁクリア出来るならどっちでも良いのかもしれんが

 

885: 名無しさん 2019/01/09(水) 17:27:55.14
サブミは腕力補正と素早さ補正で二重にダメージ補正かかってるんじゃないかってくらい威力おかしい

 

893: 名無しさん 2019/01/09(水) 17:28:58.84
武闘場が来るまでは使い分けるよりワンパーティ育ててごり押しの方が速かったからな
サブミ最強はラピッド、サブミ、錬気、カタールの手軽さも要因の一つ

 

896: 名無しさん 2019/01/09(水) 17:29:08.69
アザミキャットだけ耐性ある敵にもサブミ連打でおかしいダメージ出るからなぁ

流し斬りは消費が違うとはいえここまで強くない

 

901: 名無しさん 2019/01/09(水) 17:29:39.25
壁にサブミッションしかけて破壊する者達

 

902: 名無しさん 2019/01/09(水) 17:29:40.18
サブミが壊れなのは連携するとサブミミッションになるところ

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1547011709/

まとめ
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