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【ゲーム性】ロマサガRS高難度のコレジャナイ感がキツイんだが…おまえらは分かってくれるよな???

949: 名無しさん 2023/06/26(月) 07:11:59.67
ゲームって何が面白かっていうと
力押しのゴリラ敵で一見勝てないじゃんと思ったら
ユーザー側が小細工したら割と楽勝で勝てちゃうのが面白いんだよ
もしくは強化手段が豊富でこっちもゴリラになって押し通すとかさ

なんかRSの高難度ってそういう感じじゃねえんだよな

 

951: 名無しさん 2023/06/26(月) 07:13:50.71
>>949
それで勝てるのは高難度いわへんのや

 

968: 名無しさん 2023/06/26(月) 08:05:43.89
>>949
螺旋は実装直後は阿鼻叫喚で、次の日くらいになったらいろんな構成でクリアされて、1週間後には必須と言われたキャラ抜きでクリアされて、割といい調整されてるやん

 

971: 名無しさん 2023/06/26(月) 08:09:18.37
>>949
それはゴリ押しできて試行錯誤しないでも勝てる脳死状態でつまらん

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1687619396/

まとめ
ロマサガRS高難度のコレジャナイ感がキツイんだが…おまえらは分かってくれるよな???

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