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制圧戦ってマップや敵使いまわしで配置するだけだから毎月開催できるだろ←実は毎回新MAPや新敵ドット出てるんだぞ

60: 名無しさん 2023/07/27(木) 08:27:22.82
制圧戦は毎月開催すれよな
既存のマップ使い回しのガチャキャラをボスマップに配置するだけやから簡単やろ
なまけるなよな!!

 

61: 名無しさん 2023/07/27(木) 08:28:21.64
>>60
制圧戦は新MAP新敵ドット率高いの知らんのか
エアプにはわからんか

 

66: 名無しさん 2023/07/27(木) 08:33:19.10
>>61
新ドット率高い言うても使い回し効くんやから、使い回し可能部分多くして制圧戦ガンガンやった方がユーザー喜ぶやろw
手の込んだ新ドットで制圧戦が数ヶ月に一度より使い回しの月一開催の方が支持されるやろw
制圧戦の新ドットをながめるよりジュエルやろ…

 

71: 名無しさん 2023/07/27(木) 08:35:06.72
>>66
だってまだドットになってない敵おりますから
その考え方だったらGBの敵はドット実装化されなかったよ
あとMAPはシリーズ毎に違うから使いまわしできんぞ
頻繁に使いまわしてるの佐賀くらいしゃね

 

79: 名無しさん 2023/07/27(木) 08:43:10.94
>>71
毎月新ガチャ週一でやっててその貯まったドットを月末開催の制圧戦に詰め込むだけなんだから余裕やろw

 

81: 名無しさん 2023/07/27(木) 08:45:08.31
>>79
ガチャドットと敵ドット同じに見えるんだ、ふーん

モニモニしばきとか極一部あったけどさあ

 

86: 名無しさん 2023/07/27(木) 08:49:53.31
>>81
だから数ヶ月に一度の開催ならドットを制圧とガチャで別ににしなくてもええやろって事よ
同じに見えるんだ云々ではなく、同じで問題ないやろと言う提案よw

 

91: 名無しさん 2023/07/27(木) 08:53:41.06
>>86
敵ドットは、基本制圧戦でどっかんと増えて(おそらく大量発注)
それがイベントに使いまわされてくパターンが多いよ

まあブラウの影修正とかはあたおかとは思った

 

84: 名無しさん 2023/07/27(木) 08:47:21.58
>>71
後そのシリーズ毎にマップ言う統一感を楽しむより、rs自体シリーズキャラ入り乱れとるんやから、月一ごちゃ混ぜで制圧戦でジュエル配る方がユーザーには喜ばれる思う

 

88: 名無しさん 2023/07/27(木) 08:52:09.77
>>84
基本ごちゃ混ぜで、たまにシリーズ別やろ
最初のGB制圧戦(GB1~3混合)みたいな中間のもあるにはあるね

一時頻繁に制圧戦やってたけど、頻度高くなると
「また制圧かよ」「ゴミ拾い面倒臭い」「海鮮丼売り切れ」などなど
それはそれで文句増えるんだよなあ

 

63: 名無しさん 2023/07/27(木) 08:28:59.78
制圧は寝てる間に勝手に進んだり勝手に前線進んだりするから縛られてる感じするんよな
フリクエのほうは自分が主導権を握って計画的にプレイできるから好みだわ

 

引用元: ・http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1690382629/

まとめ
制圧戦ってマップや敵使いまわしで配置するだけだから毎月開催できるだろ←実は毎回新MAPや新敵ドット出てるんだぞ

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