成功もクソもなぜか実装時から本編と切り離して捨ててたじゃん
ぶっちゃけヒストリアはちゃんと本編での所持スタイルや育成がなんらかのかたちで反映して
ごく稀にレアアイテム拾えるような仕様なら悪くないコンテンツになった可能性ある
持ち物検査は嫌だから本編から切り離せ云々
ってのがテスト公表時の声だったろ(これは少数派ではなくガチでよく見かけた)
当時はまだ過去スタイル持っていないと運用しにくい新キャラが多くて
新規獲得が難航していた時期だったしな
どっちにしろ襟がああなったのが決定的な理由かと
ごく稀にレアアイテム何て落ちたら周回必須の超クソゲーやんけ
もう別ゲーで作った方が早いと思うけどね
それ用にガチャも最適化して
ヒストリアは今のRSより全然可能性あるなと思った
普通に面白かったし
アイテムガンガン使うのと、バトル回避し過ぎると育成不足になる点かな
注意点は沢山あるけど、失敗したらどうしたら良かったのか考えればそんなに難しくない
ロマンシング自体調整入ってやり易くなっているし
ひらめきと見切りゲーすぎん?
結局見切れないと殴り殺されるし
あと仲間になるスタイルにもすげー左右された印象
もちろん🤓🐷は関わらない前提で
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1727841238/
まとめ
運営「…っく、ヒストリアが成功していればこんなことにはならなかった…」
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