手動ぽちぽちだけでなくゲームバランスも初期の火力重視に戻す感じか
防御バフが無いと壊滅的ダメを受けて、あっても多段攻撃とかで簡単にピンチになる環境に現実なって爽快感無くヘイトばかりな状態になるけど、金かければ火力盛りという方が金掛けてる事が実感しやすく爽快感も生まれやすいだろうね。
まあそれには守備バフないと10万ダメ喰らうみたいな前提を完全に無くすのも必要だが。
敵の火力というか能力が本当にインフレしすぎバランス取れるのか不安になる
素受け10万超えるゲームじゃないよねサガって
もうバランス取れてないでしょ
倒れた後、回復術で起こせないとか
全員生存してないとバフ切れて全滅コースとか
リユニの特別ルールバトルって感じだし
ソシャゲだから仕方ないとはいえもうめちゃくちゃだよなあ
蘇生がほぼ意味持たなくなったのはなんともいえない
ソフィアの託す希望とかでワイワイ言ってたのになあ
ソシャゲの宿命で、どんなにペース遅くしてもやはりサガの本来の枠というか桁を越えていっtrしまうが、襟はそれが遅くくる様、越えても対応しやすい様にインフレペース更にはガチャを増やせばインフレがどうしても進んでしまうので、どちらも抑制方向だったのが、その襟が居なくなり🤓と🐷がサガの環境を破壊する者化したね。
結局防御キャラ入れないと話にならんと思う
懲役回避すれば良いだけだけど😔
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1728356800/
まとめ
ゲームバランスチェンジキタ━━━(゚∀゚)━━━!?火力重視型のゲームバランスに戻すってマジ!?w
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