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雑談・ネタ

混乱と魅了で効果殆ど差別できてないの酷いな←なんで混乱は原作仕様じゃないんだろうな

どういう事だ

821: 名無しさん 2019/04/08(月) 12:52:48.42
混乱は魅了と効果がほとんど差別化できていない上に麻痺の完全上位互換になってるから
混乱しているのでダメージを90%カット
そのかわり混乱しているのでBP回復0
とかに変えると壊滅率は減るかな
BP回復0だけでもいいくらいだけど

 

823: 名無しさん 2019/04/08(月) 12:54:24.44
>>821
麻痺は殴られても回復しないのはわかる
魅了は殴られたら回復すればいいのにな

 

833: 名無しさん 2019/04/08(月) 12:58:35.83
>>821
ロマサガ3の混乱って3段階くらいあったと思うんだけど、このゲームだといきなり重篤な混乱だしな
魅了と差別化するためにも混乱は1段階目か2段階目の症状に変えるべき

 

827: 名無しさん 2019/04/08(月) 12:55:56.65
こんらん(弱)とこんらん(強)で分けてくれればいい
一律で味方に攻撃するのはおかしい

 

838: 名無しさん 2019/04/08(月) 13:01:06.86
>>827
俺もそれ思った
1行動しないこともある
2味方に暴発することもある
3荒ぶる
の3段階原作ではあったはずなのに
いきなり3段階目の混乱付与はずるくない?

 

866: 名無しさん 2019/04/08(月) 13:21:16.11
>>827
味方に技使って全滅ってのが2回あるが
あれ使われると健常に戻っても減ってるからたち悪いわ

引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1554655485/

まとめ
混乱と魅了で効果殆ど差別できてないの酷いな←なんで混乱は原作仕様じゃないんだろうな

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