547: 名無しさん 2020/09/02(水) 02:04:25.66
闘技場は対人確定?
個人的にAIだといいな
個人的にAIだといいな
548: 名無しさん 2020/09/02(水) 02:05:26.15
AIじゃないとクソ長くて無理だなあ
549: 名無しさん 2020/09/02(水) 02:08:27.32
両方ありゃええやろ
550: 名無しさん 2020/09/02(水) 02:08:49.54
対人は確定してるAIかどうかはわかんない そこ含めてのプレオープンじゃないかな
AIだと状態異常系がしにそうだけど・・・
AIだと状態異常系がしにそうだけど・・・
554: 名無しさん 2020/09/02(水) 02:12:07.22
他のプレイヤーの"パーティと"だからAI戦ぽいよね
555: 名無しさん 2020/09/02(水) 02:12:09.58
相手が防衛編成したPTのAIと戦うシステムしかないわ
普通にバトルシステム考えりゃわかるだろ
普通にバトルシステム考えりゃわかるだろ
561: 名無しさん 2020/09/02(水) 02:15:03.63
DQMSLは最初闘技場という名の相手プレイヤーPTのAIと対戦がしばらく続いて実際相手と戦えるようになったのはだいぶ後のほうだったね
そこらへんの技術が共有されてるんなら即対人戦もぜんぜんありそうだけど正直ソシャゲで生きた相手と戦わされても課金力の戦いみたいになるからやだな
そこらへんの技術が共有されてるんなら即対人戦もぜんぜんありそうだけど正直ソシャゲで生きた相手と戦わされても課金力の戦いみたいになるからやだな
564: 名無しさん 2020/09/02(水) 02:15:53.64
AIでも相手のPTは3キャラまでしかわからないとかにすりゃ読みあいが発生するから上手いことやって欲しいわね
570: 名無しさん 2020/09/02(水) 02:22:11.15
対人はいくらなんでも戦闘システム的に無理や
相手に近寄らせてから動けば先制攻撃取れるしお見合いにしかならない
確実にAIになる
そうなると闘技場は勝って当たり前のバランスになるだろうから確率で外す状態異常をこちらがつけることはまずないだろうな
95%当たっても5%で外すなら使えないって風潮になる
相手に近寄らせてから動けば先制攻撃取れるしお見合いにしかならない
確実にAIになる
そうなると闘技場は勝って当たり前のバランスになるだろうから確率で外す状態異常をこちらがつけることはまずないだろうな
95%当たっても5%で外すなら使えないって風潮になる
593: 名無しさん 2020/09/02(水) 03:01:50.14
>>570
ファイアーエムブレム形式で両方がダメージ喰らう方式なら問題ない
ファイアーエムブレム形式で両方がダメージ喰らう方式なら問題ない
590: 名無しさん 2020/09/02(水) 02:49:35.69
対人考えた竜王よりクイーン人権やね
709: 名無しさん 2020/09/02(水) 08:12:56.65
AIとじゃなくて対人なら移動4つめこんで逃げまくるぞ
716: 名無しさん 2020/09/02(水) 08:18:12.78
どこパレ対人無課金でもたまに廃課金に勝てるからな
745: 名無しさん 2020/09/02(水) 08:58:38.39
>>716
低ランクパで廃課金じゃなくても勝てるぞ
ポイント高いからむしろSSよりメラだの軽い呪文ぶちかましてトップ狙えたからな
まぁだから不満もあったんだろうけど
ただバランスはいい感じでもあった
会心ワンパンゲーなのはゴミだけど
低ランクパで廃課金じゃなくても勝てるぞ
ポイント高いからむしろSSよりメラだの軽い呪文ぶちかましてトップ狙えたからな
まぁだから不満もあったんだろうけど
ただバランスはいい感じでもあった
会心ワンパンゲーなのはゴミだけど
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1598957737/
まとめ
闘技場は対人確定???それともAIと戦闘なんだろうか???この質問に対するおまいらの回答や意見はこちら!!!!!
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