288: 名無しさん 2020/09/05(土) 20:51:35.73
闘技場来月か
292: 名無しさん 2020/09/05(土) 20:52:41.50
>>288 いや18だってw
464: 名無しさん 2020/09/05(土) 23:30:28.79
闘技場プレオープンってなにするんや?
466: 名無しさん 2020/09/05(土) 23:33:00.94
>>464
他人のPTと戦って勝ってランク上げて景品貰うらしい
1週間しかないしお試しみたいなもんでしょ
他人のPTと戦って勝ってランク上げて景品貰うらしい
1週間しかないしお試しみたいなもんでしょ
476: 名無しさん 2020/09/05(土) 23:55:11.43
>>466
そうなんか楽しみだわ
そうなんか楽しみだわ
467: 名無しさん 2020/09/05(土) 23:34:53.69
闘技場の報酬は期待せんほうがいいな
どうせ草3個とかだろ
どうせ草3個とかだろ
484: 名無しさん 2020/09/06(日) 00:04:27.50
攻撃呪文にも命中率付けてくれんかな?
範囲射程威力優秀で必中なまま闘技場やる気か?
範囲射程威力優秀で必中なまま闘技場やる気か?
543: 名無しさん 2020/09/06(日) 01:19:14.27
よく想像だけでそこまで言い切れるわねみなさん
544: 名無しさん 2020/09/06(日) 01:19:44.65
>>543
戦力の横見てもらえれば分かりますけどウェイトの文字がありますからね
戦力の横見てもらえれば分かりますけどウェイトの文字がありますからね
551: 名無しさん 2020/09/06(日) 01:29:29.41
>>544
いや、無課金が誰でも完凸できたモンスが闘技場で必須級の活躍ができるもんなのかなーって
俺は闘技場は課金者がある程度俺つえーできる場にしてあげないとって思う派だからさ
いや、無課金が誰でも完凸できたモンスが闘技場で必須級の活躍ができるもんなのかなーって
俺は闘技場は課金者がある程度俺つえーできる場にしてあげないとって思う派だからさ
555: 名無しさん 2020/09/06(日) 01:34:36.24
>>551
slではかなり活躍してるのでこちらはどうなりますかね
ガチャ産のキャラよりウェイトは低めに設定してくるんじゃないかな~と個人的には思うので調整としても優秀かなと
slだとhp1残りで勝てたりとか同じ配布キャラでも素早さの差で勝ったりなどザラですし初期からいるAランクが未だに活躍していたりしますから
slではかなり活躍してるのでこちらはどうなりますかね
ガチャ産のキャラよりウェイトは低めに設定してくるんじゃないかな~と個人的には思うので調整としても優秀かなと
slだとhp1残りで勝てたりとか同じ配布キャラでも素早さの差で勝ったりなどザラですし初期からいるAランクが未だに活躍していたりしますから
545: 名無しさん 2020/09/06(日) 01:20:36.89
ぶっちゃけ相手がオートならいくら廃課金でも負ける要素ゼロ
その辺どうするんだろうなw
その辺どうするんだろうなw
547: 名無しさん 2020/09/06(日) 01:22:22.19
闘技場こそ全てに通る無属性が強いんじゃないか
548: 名無しさん 2020/09/06(日) 01:24:15.83
つまり一度も出番がなかったおにこんぼうとトロルコングを今から育てといたほうがいいんですね?
570: 名無しさん 2020/09/06(日) 01:56:14.81
そりゃAIなら普通にクエストの敵のが数倍強いからな
闘技場用に何かしら調整入れてくるだろ
・
・
・
入れるよね?
闘技場用に何かしら調整入れてくるだろ
・
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入れるよね?
574: 名無しさん 2020/09/06(日) 01:58:20.03
お前らはこれから毎日闘技場を手動でこなすの?w
廃課金はオートでサクサクプレイできるのに
廃課金はオートでサクサクプレイできるのに
577: 名無しさん 2020/09/06(日) 02:00:10.97
闘技場はスコアアタックだぞ
勝つのは前提だろうし重要なのは対戦内容
勝つのは前提だろうし重要なのは対戦内容
583: 名無しさん 2020/09/06(日) 02:14:27.81
1勝ごとに+10~20pで累計を競う
闘技場用スタミナは10分で1回復
スタミナの最大値は5だから張り付き頑張れよ
闘技場用スタミナは10分で1回復
スタミナの最大値は5だから張り付き頑張れよ
584: 名無しさん 2020/09/06(日) 02:15:23.41
闘技場はPVPがええなあ時間かかるけど
589: 名無しさん 2020/09/06(日) 02:22:57.13
対人するとしたら5×5マップとか狭いの用意しないとお互い逃げて成立しない
運営としてはストーリーの闘技場みたいなマップ想定してるだろうから間違いなくAI
運営としてはストーリーの闘技場みたいなマップ想定してるだろうから間違いなくAI
594: 名無しさん 2020/09/06(日) 02:32:37.75
>>589
狭いマップで廃課金が先に動いて何もできずに終了
dqmslでも同じで廃課金が理不尽に殲滅するのが廃課金接待でソシャゲのあるべき姿
こうしてくれたらノルマ分のサンドバッグやれば
少しはジェム出してくれると思うよ
ランキングとかはじまっても無課金は下手な欲出さずに済む
狭いマップで廃課金が先に動いて何もできずに終了
dqmslでも同じで廃課金が理不尽に殲滅するのが廃課金接待でソシャゲのあるべき姿
こうしてくれたらノルマ分のサンドバッグやれば
少しはジェム出してくれると思うよ
ランキングとかはじまっても無課金は下手な欲出さずに済む
721: 名無しさん 2020/09/06(日) 10:09:36.26
闘技場どうなるか分からんけどアンクルと死神騎士2体入れとけば対竜王ばっちりだな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1599291349/
まとめ
闘技場が来る9月18日が待ち遠しいな!!!!!相手はAIなんだろうか???←おまいらの予想や意見まとめはこちら!!!
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