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【画像あり・悲報】どんどんセルラン落ちてってるな・・・。ユーザーの飽きや人口が減ってしまってる原因はコレ???←おまいらの意見まとめはこれだ!!!

342: 名無しさん 2020/09/14(月) 17:52:04.49

 

565: 名無しさん 2020/09/14(月) 19:44:08.51
セルランどんどん落ちてくな

 

582: 名無しさん 2020/09/14(月) 19:50:19.15
なんでこんなに貧乏臭いゲームなんだ
セルラン1位何回か取ってるゲームとは思えん

 

873: 名無しさん 2020/09/14(月) 23:16:00.42
闘技場もスタミナ制だったら流石に引退すると思う

 

877: 名無しさん 2020/09/14(月) 23:24:08.96
>>873
スタミナじゃなくて闘技場用の別の何かだよ時間で回復するやつね
もちろんジェムで回復可能のね

 

891: 名無しさん 2020/09/14(月) 23:42:06.07
1イベで1つくらい凸アイテム配らんと速攻で人おらんくなるきがするんだけど
長く続ければちょっとずつ凸れるみたいにしたほうがいいと思うんだけど
それじゃガチャまわらん?

 

894: 名無しさん 2020/09/14(月) 23:43:08.27
せめてフレンドとか助け合ったりできるマルチ要素ください
一人で黙々とモンスター育てるだけじゃガチャありのオフゲーやないか

 

899: 名無しさん 2020/09/14(月) 23:49:20.29
あつもり要素入れたら人来そうな気がするんだがな。

 

945: 名無しさん 2020/09/15(火) 01:17:05.99
新要素入れるとしても今からじゃ大分かかるだろうしその間に人は大分減るだろうな。

 

950: 名無しさん 2020/09/15(火) 02:13:27.76
ロマサガ勢い7000
プリコネ勢い4000

ドラタク勢い1000
株主っぽいやつが焦ってガチャアオリするわけだ

 

972: 名無しさん 2020/09/15(火) 03:44:12.91
タクトが初ドラクエって人けっこういるんだな

 

981: 名無しさん 2020/09/15(火) 05:32:00.25
自由度なさすぎて編成おもんない
バトロとかいう縛りプレイはスライムドラゴン以外やりたくないしオタ向け

一般人の気持ちわかってるのかなー運営

 

982: 名無しさん 2020/09/15(火) 05:42:00.40
>>981
事前に敵情報ある程度分かるから本来であれば弱点を突いて倒すように構成考えるのを楽しんでね、っていうのが運営側が考えたコンセプトなんだろうと思う
けど激減になるのが凸前提だから、育成進んでない状態だとそもそもその構成を考える段階にまで辿り着けないよね

 

984: 名無しさん 2020/09/15(火) 05:47:10.96
>>982育成含めて楽しめって事だよ
バトロで時間かければレベル上げ出来る
そのキャラで大抵クリア出来る仕様にしてある

 

988: 名無しさん 2020/09/15(火) 06:13:59.89
スタートラインを間違えとる
カンストがスタートラインなのにランクアップなんて入れて育成できないのは流石に擁護できん

メタルフェスも育成させたくない悪意の塊

とにかくランクアップクエスト廃止
序盤のレベル上げ楽しませたいなら
ストーリーの進行具合でレベルキャップ解放

バトルロードも無駄に周回させ過ぎ
バトルロードでレベリングとか頭にウジ湧いてるで
UI課金したら早くなりますってやりたいんだろうけど
ユーザーは悪意しか感じない

ゴールドにしても減らしたいから
毎週ミッションに錬金30回ととくぎ20回やろ
節々にケチさが滲み出てる課金誘導

凸要素はステや特性追加、火力面だけにして
耐性はカンスト後の育成要素として別枠で用意

1体だけでもちゃんと使えるようにしないと
今の高難易度見せたら耐性激減以外ゴミでSなんて持ってても、続ける意味なくなる
完凸Bでやりくりできなくなったら無課金は詰み

 

991: 名無しさん 2020/09/15(火) 06:25:21.26
どんどん人減っていってますよ

 

995: 名無しさん 2020/09/15(火) 06:45:05.35
やっぱりガチャの更新頻度が少ないのが問題か

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600037750/

まとめ
どんどんセルラン落ちてってるな・・・。ユーザーの飽きや人口が減ってしまってる原因はコレ???←おまいらの意見まとめはこれだ!!!

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