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闘技場で危険な相手と使うと便利なキャラがこちらww←○○みたいなやつもいてボコられたわwww

496: 名無しさん 2020/09/21(月) 08:45:27.06
れんごくちょう持ちのPTには絶対手を出さねえわボケアホ

 

497: 名無しさん 2020/09/21(月) 08:46:21.63
オートなのに手動疑うレベルで完璧な動きするやつに負けたw
身代わりとベホマラー、氷結の鎖で釣り上げられて綺麗にバギクロスで処理されて草

 

502: 名無しさん 2020/09/21(月) 08:48:32.30
メダパニの特技書が配布されたら闘技場がカオスになりそう

 

504: 名無しさん 2020/09/21(月) 08:49:06.04
混乱や眠りさせた場合は相手の攻撃を必ず一回は避けられるようにしないと混乱や眠らせるメリットはないな。結論として
てか一回の回避では大きなメリットはない

こちらも攻撃一回無駄にして眠らせてるわけだしね まあ弱いキャラで強いキャラを眠らせる場合は一回休みでも得ではあるが。

なかなか戦略として難しいな眠りや混乱作戦も
眠りや混乱させた敵は1ターンはとりあえず放置するのが無難なんかな

 

535: 名無しさん 2020/09/21(月) 09:37:40.64
>>504
昨日わざわざメダパニの有用性と欠点挙げた者だけど
なんか勝手に勘違いしてぼやいてたからスルーしようと思ったけど1つだけ
なぜわざわざ混乱させた敵を攻撃するの?
混乱の最大の利点は(こちらが物理しなければ)2ターン無力化出来る点にあるんだからその2ターンは他の敵に集中出来る点にある
つまり数的優位にあるんだからその2ターンで他の敵を数体倒すんだよ
そうすれば混乱から覚めた時、混乱してた敵ともう1体ぐらいしかいなけりゃ圧倒的優位にたてるでしょうが
しかも混乱してたのが竜王やジュリアンテやキラマみたいなやっかいな敵ならなおさらそいつらが2ターンとくぎ使ってこないのがデカイかと

 

506: 名無しさん 2020/09/21(月) 08:51:50.96
やっぱり竜王強いわ
ほのお強化したら無凸のワイキン離れた所から焼き殺せるしりゅうおうより圧倒的に使える

 

514: 名無しさん 2020/09/21(月) 09:03:54.88
闘技場初負け
無凸編成で戦闘力17000のやつが80にいたから挑戦したけど特技がほとんど+9、10だったわ

 

519: 名無しさん 2020/09/21(月) 09:11:21.87
>>514
余裕だと思ってたらドラスイ10やられたことあるわ

 

516: 名無しさん 2020/09/21(月) 09:07:11.71
自分が使うとイマイチなんに敵にいると厄介に感じる不思議。

これがいわゆる隣の芝生は青く見えるって奴か。

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600590892/

まとめ
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