277: 名無しさん 2020/10/15(木) 02:13:33.99
やること一緒でつまらん
リニューアル闘技場かマルチはよ
リニューアル闘技場かマルチはよ
278: 名無しさん 2020/10/15(木) 02:16:25.81
マルチとかレイドはいずれきそうな気もするがどうだろうか
闘技場オープンもいつになるかわからんしな
闘技場オープンもいつになるかわからんしな
280: 名無しさん 2020/10/15(木) 02:19:59.49
タクト、だんだん面白くなってきた。
285: 名無しさん 2020/10/15(木) 02:56:38.65
タクトにゲーム性求めるのはネタにマジレスしてるようなもんだぞ
286: 名無しさん 2020/10/15(木) 02:58:35.54
ゲーム性くらい求めないと汚いおっさん達がガチャとスイコン回してるだけのアプリになるじゃん
294: 名無しさん 2020/10/15(木) 04:38:46.17
>>286
え、今気付いたの?
え、今気付いたの?
295: 名無しさん 2020/10/15(木) 04:39:45.75
>>286
ロマサガやんけ
ロマサガやんけ
287: 名無しさん 2020/10/15(木) 03:24:02.01
ゲーム性を求めることは出来るだろうけど仕様大幅に変えないと無理だしな
せめてウォークとかみたいに職業機能あれば固有特技+秘伝書特技+職業特技とかに出来るしそれなら特技の拡張性はあっただろうに…
あとダメージ関係も弱点1.5倍激減0.25倍とか極端過ぎてそこら辺もつまらなくしている(使えるモンスターの幅を極端に狭めている)要因だからもっと調整しておくべきだったんだよな
いずれにしても大掛かりな改修なんてしないだろうし今後もひたすら周回とEX来たらそれ頑張るを繰り返すだけさ
せめてウォークとかみたいに職業機能あれば固有特技+秘伝書特技+職業特技とかに出来るしそれなら特技の拡張性はあっただろうに…
あとダメージ関係も弱点1.5倍激減0.25倍とか極端過ぎてそこら辺もつまらなくしている(使えるモンスターの幅を極端に狭めている)要因だからもっと調整しておくべきだったんだよな
いずれにしても大掛かりな改修なんてしないだろうし今後もひたすら周回とEX来たらそれ頑張るを繰り返すだけさ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1602660785/
まとめ
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