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【不満】高難易度コンテンツ=面白味が無くなるとユーザーから不満の声が上がり始めてる模様!!!ここら辺のバランスをとるのって難しそうだよな!!!

358: 名無しさん 2020/12/21(月) 20:25:17.11
高難度が単純に面白くない
【赤塔30階】
開幕やけつく息を4回麻痺しないで受けてください→1人麻痺ったらやり直し 毒猛毒の入り具合悪かったらやり直し
【青塔30階】
開幕ローリングアタックきたらやり直し リーズレットのスキルがプレゼントフォーユーばかりならやり直し
【試練の洞窟】
痛恨来たらやり直し

イベントの同じところグルグル回るだけならスイコンオート放置でなんの苦痛もないけど手動で何回何十回やり直すのはさすがにしんどいわ(赤塔でツリースロース入れて70回以上やり直した) さすがにしんどいわ

 

359: 名無しさん 2020/12/21(月) 20:29:57.74
やっぱイベントに高難度って諸刃の剣なんやね
ただただつまんないコンテンツに成り下がる

 

360: 名無しさん 2020/12/21(月) 20:34:13.18
毒ゲー身代わりゲーにしてる時点で面白いもの作ろうと努力してないからな

 

361: 名無しさん 2020/12/21(月) 20:35:23.80
めんどくさいよなもっと手軽にクリア出来るなら頑張るけど

 

363: 名無しさん 2020/12/21(月) 20:40:17.30
運営さんもうちょっと難易度落としてもいいんでないもっと広くみんなに楽しんで貰おうよ

 

364: 名無しさん 2020/12/21(月) 20:43:44.96
簡単にすると課金額が減るからいやです

 

365: 名無しさん 2020/12/21(月) 20:43:49.51
毒無効がリダスキで激減になるのが失敗だわ
中途半端に毒に可能性が出た分試行回数でストレスマッハ

 

368: 名無しさん 2020/12/21(月) 20:50:36.79
>>365
ほんまそれ
初期に毒無効はリダスキで減があろうと無効って事にしといて(仕様)それまでガチャ引いた分をジェム返却ってしとけばよかったのにそれがいまだに尾を引いてる
これのせいで新規がいくら金積んでも毒攻略てバブキン使うことはできない ヘルクラで猛毒まで持っていくしかない

 

369: 名無しさん 2020/12/21(月) 20:54:00.12
毒と身代わり
ほぼほぼこれしないと無理っていうな
ヘルクラだって手に入るかどうかだし
手に入れても育成で苦労するわけでさ
なんの戦術だよって

 

378: 名無しさん 2020/12/21(月) 22:13:47.72
高難度化で相対的にエンペラーの価値が上がったと思うけど
虹オーブの貴重さを考えると最悪スルー可能な高難度の為にS5にするかためらう

 

379: 名無しさん 2020/12/21(月) 22:21:36.76
>>378
エンペラーはスクルトベホマラー(ヘナトス習得)など結構MP消費激しい
エンペラーは4→5でステータス約20%伸びるタイプの方なので高難度やるならS5は有りだと思う
因みに S5→S6は約9%くらいしか伸びないらしいからお勧めではない

 

383: 名無しさん 2020/12/21(月) 22:39:58.13
>>378
普通にしてもうたわでも1凸してるし便利やから後悔はしてない

 

387: 名無しさん 2020/12/21(月) 22:54:40.17
>>383
ほほう
うちのも2凸はしてるからこの際S5にしちゃうかな
たぶんそれでも今詰まってる青30はクリアできんだろうけど
そのうち別のどこかで活躍してくれる事に期待しておこう

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1608307860/

まとめ
高難易度コンテンツ=面白味が無くなるとユーザーから不満の声が上がり始めてる模様!!!ここら辺のバランスをとるのって難しそうだよな!!!

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