601: 名無しさん 2021/02/26(金) 22:22:14.97
魔王と英雄を同じウェイトにするのは無理があるよな
同じ魔王でもデスピサロとバラモスじゃ大違いだしな
同じ魔王でもデスピサロとバラモスじゃ大違いだしな
602: 名無しさん 2021/02/26(金) 22:23:14.02
使用率に応じてウェイトつければよくね?
610: 名無しさん 2021/02/26(金) 22:27:08.88
対人じゃないんだしウェイトの調整とかは必要ない
ガチャ必死で回して後からウェイト変わったら嫌だろ?
ガチャ必死で回して後からウェイト変わったら嫌だろ?
673: 名無しさん 2021/02/27(土) 00:10:16.29
Sのウェイト統一しないからちょっと強い程度じゃ盛り上がらんのが勿体ない
65の価値あるのデスピしかいないんだし50に統一して色んなキャラ使えるようにした方が良い
65の価値あるのデスピしかいないんだし50に統一して色んなキャラ使えるようにした方が良い
677: 名無しさん 2021/02/27(土) 00:15:52.88
>>673
ほんとにそれ。というか基本ウェイト50のキャラ追加して、たまに65の強キャラ実装くらいでいいんだよなぁ。
ほんとにそれ。というか基本ウェイト50のキャラ追加して、たまに65の強キャラ実装くらいでいいんだよなぁ。
680: 名無しさん 2021/02/27(土) 00:20:38.17
>>677
それは本当にそう思う
出るのほぼ65ばかりだからね もしくは今のペースで65を量産するなら闘技場のウェイトを平均280くらいに設定するかだわ 折角引いてもデッキインできない英雄ばかり
それは本当にそう思う
出るのほぼ65ばかりだからね もしくは今のペースで65を量産するなら闘技場のウェイトを平均280くらいに設定するかだわ 折角引いてもデッキインできない英雄ばかり
690: 名無しさん 2021/02/27(土) 00:51:49.59
>>680
S英雄を65にしたのは失敗だと思う
???と違って技は覚えられないし、代わりにあるのがターンを待たないといけない割に強くない必殺?技で損した気分になる
S英雄を65にしたのは失敗だと思う
???と違って技は覚えられないし、代わりにあるのがターンを待たないといけない割に強くない必殺?技で損した気分になる
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1614262784/
まとめ
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