515: 名無しさん 2021/03/26(金) 02:52:38.11
ドラクエ好きだからやってるがマジでつまらんわ
535: 名無しさん 2021/03/26(金) 06:41:32.56
なぜキャラをもっとバリエーション豊かにせんのか謎
敵とか障害物すり抜ける、仲間の隣に飛べる、攻撃のたびに固定値回復とかいろいろあるがな
敵とか障害物すり抜ける、仲間の隣に飛べる、攻撃のたびに固定値回復とかいろいろあるがな
537: 名無しさん 2021/03/26(金) 06:47:22.03
>>535
というかSRPG向けのマス目を利用したスキルが少な過ぎよな
というかSRPG向けのマス目を利用したスキルが少な過ぎよな
539: 名無しさん 2021/03/26(金) 06:51:24.71
>>537
ほんとそう
バカの一つ覚えみたいに火力と移動力上げてばっかじゃそりゃインフレして闘技場もワンパンゲーになるわ
ほんとそう
バカの一つ覚えみたいに火力と移動力上げてばっかじゃそりゃインフレして闘技場もワンパンゲーになるわ
574: 名無しさん 2021/03/26(金) 09:25:19.72
>>535
俺もトルネコの大冒険みたいな戦略的なの期待してた
俺もトルネコの大冒険みたいな戦略的なの期待してた
577: 名無しさん 2021/03/26(金) 09:45:50.88
>>574
戦略性皆無だからな
戦略性皆無だからな
579: 名無しさん 2021/03/26(金) 09:47:01.30
>>574不思議のダンジョンやりたい
580: 名無しさん 2021/03/26(金) 09:54:37.56
不思議のダンジョンみたいなゲームらしいゲーム減ったよなぁ
タクトにはそれを期待してたんだが所詮携帯ゲームだわ
タクトにはそれを期待してたんだが所詮携帯ゲームだわ
582: 名無しさん 2021/03/26(金) 10:06:52.85
毒マスの概念出てきたし地形に関する特性や特技もそろそろ出てくるだろ
火力と射程のインフレはちょっとずつ続くけどそーゆう実験的なスキルはお供Aとか配布に付けてきそう
火力と射程のインフレはちょっとずつ続くけどそーゆう実験的なスキルはお供Aとか配布に付けてきそう
583: 名無しさん 2021/03/26(金) 10:10:20.60
ソシャゲSRPGをローグライクに落とし込むのはキツいだろう
死んだらやり直し系のローグライト要素は高難易度にあってもいいと思う
死んだらやり直し系のローグライト要素は高難易度にあってもいいと思う
591: 名無しさん 2021/03/26(金) 10:19:59.28
>>583
シレントルネコそのままをもってくるのはきついだろうけど
コナミがモンスターゲート系とかアーケードローグライクで20年くらいやってるからそっちをお手本にした系ならやれないことはないはず
メダルゲームで攻略や稼ぎと射幸心を煽るノウハウしっかりため込んでる
いっそコナミがソシャゲ版モンスターゲート作らねえかなと常々思ってる、ネトゲ版はぽしゃったけどな
シレントルネコそのままをもってくるのはきついだろうけど
コナミがモンスターゲート系とかアーケードローグライクで20年くらいやってるからそっちをお手本にした系ならやれないことはないはず
メダルゲームで攻略や稼ぎと射幸心を煽るノウハウしっかりため込んでる
いっそコナミがソシャゲ版モンスターゲート作らねえかなと常々思ってる、ネトゲ版はぽしゃったけどな
585: 名無しさん 2021/03/26(金) 10:12:23.63
毒沼バリアみたいなスリップダメージマスは歓迎だわ
ジバリアとか実装してもいいんだぞ
ジバリアとか実装してもいいんだぞ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1616638091/
まとめ
もっとこう、マス目を利用したスキルとか毒沼とかトルネコみたいな戦略的なのに今後なったりしないかな???←ユーザー達の要望の声が実装されたら楽しそうな件www
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