463: 名無しさん 2021/09/28(火) 02:25:42.89
この手のゲームって一本道のオフゲーですらバランス調整が難しいジャンルなのに
持ってるキャラも強さも違うみんなが楽しめる難易度にするのって土台無理な話に思える
今はクリア出来ないってんなら出来ないでそれを育成のモチベに繋げられれば理想なんだけど
中途半端に抜け穴用意してリタマラデバフで無理矢理クリアできるようにしてるからストレゲーの権化みたいになってる
持ってるキャラも強さも違うみんなが楽しめる難易度にするのって土台無理な話に思える
今はクリア出来ないってんなら出来ないでそれを育成のモチベに繋げられれば理想なんだけど
中途半端に抜け穴用意してリタマラデバフで無理矢理クリアできるようにしてるからストレゲーの権化みたいになってる
491: 名無しさん 2021/09/28(火) 07:13:17.62
>>463
ほんこれ。
それでもこれまでは一部のクリアしなくて良い高難易度だったのが開花になり仕方なくやらなくてはいけなくなり、クリアできても翌月も運ゲーしなくちゃいけない。
攻略動画あっても、キャラ、凸、レベル、特技、装備、錬金で差異があると真似できなかったりするからそこでの脱落もある。育成要素増やしすぎて、運営自身もこんなのコントロール出来ないだろうに。
もう、最高基準に調整してる節もあるけどさ。アニバタワーとか。
ほんこれ。
それでもこれまでは一部のクリアしなくて良い高難易度だったのが開花になり仕方なくやらなくてはいけなくなり、クリアできても翌月も運ゲーしなくちゃいけない。
攻略動画あっても、キャラ、凸、レベル、特技、装備、錬金で差異があると真似できなかったりするからそこでの脱落もある。育成要素増やしすぎて、運営自身もこんなのコントロール出来ないだろうに。
もう、最高基準に調整してる節もあるけどさ。アニバタワーとか。
464: 名無しさん 2021/09/28(火) 02:32:32.83
急激なインフレの代償で初期からすぐ状態異常デバフ運ゲーになって今はもうひたすらリタマラとかもはや全くタクトじゃないからな
せめてこんな運ゲーにするなら戦闘中にセーブポイント作って途中からやり直しくらいできないと廃課金もそのうちやる気なくしそう
せめてこんな運ゲーにするなら戦闘中にセーブポイント作って途中からやり直しくらいできないと廃課金もそのうちやる気なくしそう
467: 名無しさん 2021/09/28(火) 03:29:43.19
リタマラゲーが楽しいと思ってる人はいるのだろうか
闘技場も日課の3戦した後も楽しんでやってる人いるのだろうか
闘技場も日課の3戦した後も楽しんでやってる人いるのだろうか
476: 名無しさん 2021/09/28(火) 05:16:59.35
世の中いろんな人がいるもので開花巻き戻し賛成派もいるからなリタマラ何時間もできる暇人なんだろうけど
480: 名無しさん 2021/09/28(火) 05:52:10.58
>>476
反対派もリタマラ何時間もやりたくないから反対してんだろ
どっちにしろリタマラはやるんじゃん
反対派もリタマラ何時間もやりたくないから反対してんだろ
どっちにしろリタマラはやるんじゃん
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1632710132/
まとめ
この手のゲームってバランス調整が難しいジャンルだよなー。そのせいでリタマラゲーになってしまってるのがもったいないよな(´;ω;`)
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