41: 名無しさん 2022/01/14(金) 21:24:09.44
リアル対人って…。スパライみたいになりそやな
45: 名無しさん 2022/01/14(金) 21:24:37.28
予想通り完全にスーパーライトと同じ道に進んでるやん
86: 名無しさん 2022/01/14(金) 21:35:06.13
>>45
こっちはモッサリが凄いからあっちより悲惨な気がする
闘技場でも結構ストレスなモッサリだし
こっちはモッサリが凄いからあっちより悲惨な気がする
闘技場でも結構ストレスなモッサリだし
242: 名無しさん 2022/01/14(金) 22:16:16.25
案の定リアル対人戦にテマキ発狂か
ただこれめんどいだけで絶対流行らんぞ
ノルマ化とか論外
放送見る限り運営も予防線張ってるから大丈夫だとは思うが
ただこれめんどいだけで絶対流行らんぞ
ノルマ化とか論外
放送見る限り運営も予防線張ってるから大丈夫だとは思うが
249: 名無しさん 2022/01/14(金) 22:17:37.10
>>242
やりたくない人はやんなくていいよみたいなニュアンスがどこまで反映されるかだよなあ
やりたくない人はやんなくていいよみたいなニュアンスがどこまで反映されるかだよなあ
256: 名無しさん 2022/01/14(金) 22:19:16.81
>>249
ただ本当に空気コンテンツにすると運営としても金かけて作る旨味無くなるから
そこのさじ加減をどうしてくるかだな
ただ本当に空気コンテンツにすると運営としても金かけて作る旨味無くなるから
そこのさじ加減をどうしてくるかだな
364: 名無しさん 2022/01/14(金) 23:09:20.18
そもそもこのゲームで対人って成立すんの?
射程届かなきゃお互いガン待ちするだけじゃね
射程届かなきゃお互いガン待ちするだけじゃね
367: 名無しさん 2022/01/14(金) 23:10:39.53
>>364
5マス×5マスの寿司詰状態のフィールドやぞw
5マス×5マスの寿司詰状態のフィールドやぞw
378: 名無しさん 2022/01/14(金) 23:19:40.22
>>367
ひし形特技持ち超有利じゃん
すばやさトップクラスにじくじゃくの時代来たな
ひし形特技持ち超有利じゃん
すばやさトップクラスにじくじゃくの時代来たな
383: 名無しさん 2022/01/14(金) 23:25:27.50
対人戦面白そうだけど金持ちがかつ未来しか見えん
持ってないキャラを使える仕組みがあればそうならないんだけどやらんかなぁ
持ってないキャラを使える仕組みがあればそうならないんだけどやらんかなぁ
385: 名無しさん 2022/01/14(金) 23:28:12.51
他のやった事ないけどソシャゲって大体金持ちが勝つゲームなんじゃないの?
知らんけど
知らんけど
394: 名無しさん 2022/01/14(金) 23:33:02.00
>>385
ソロクエストが課金者有利になるのは当然だろう。
だがタクトの対人戦で課金者が圧倒的有利だとそのゲームは面白いか?
ソロクエストが課金者有利になるのは当然だろう。
だがタクトの対人戦で課金者が圧倒的有利だとそのゲームは面白いか?
393: 名無しさん 2022/01/14(金) 23:32:50.59
ソシャゲの対人戦とかゴミ以下
414: 名無しさん 2022/01/14(金) 23:45:14.91
まだ先だろうけど発表されただけ実装は確定してる分マシだろ
今の時代対人無いゲームとか論外だし
今の時代対人無いゲームとか論外だし
442: 名無しさん 2022/01/15(土) 00:11:37.65
対人実装はマジで嬉しい
ガキの頃DQMJシリーズの対人死ぬほどやりまくってたからスマホでモンスターズの対人戦やりたいってずっと思ってたから待ってた
テマキと同じかそれ以上に対人渇望してたわ
ガキの頃DQMJシリーズの対人死ぬほどやりまくってたからスマホでモンスターズの対人戦やりたいってずっと思ってたから待ってた
テマキと同じかそれ以上に対人渇望してたわ
670: 名無しさん 2022/01/15(土) 09:49:43.98
>>442
DQMJの対人は時間かけてモンスター配合して育てれば最強キャラで戦えるけどこのゲームの対人は廃課金には絶対に勝てないでストレス貯まるだけだと思うけど本当に楽しみか?
DQMJの対人は時間かけてモンスター配合して育てれば最強キャラで戦えるけどこのゲームの対人は廃課金には絶対に勝てないでストレス貯まるだけだと思うけど本当に楽しみか?
457: 名無しさん 2022/01/15(土) 00:30:09.01
ギルドと対人ないからのんびりできるタクトやってたのにどっちも実装するんだもんな
467: 名無しさん 2022/01/15(土) 00:44:40.71
対人戦にやたら期待してるやつおるけど
1年半経過してもタワー、巨大ボス、デスマウンテンの使い回ししか出来ないのに
対人戦が神コンテンツな訳ないやろ
1年半経過してもタワー、巨大ボス、デスマウンテンの使い回ししか出来ないのに
対人戦が神コンテンツな訳ないやろ
671: 名無しさん 2022/01/15(土) 09:54:07.03
dqmslの対人は少しくらいなら楽しめたよ
簡素化されたエフェクトでまあまあスピーディーだったからだけど
それでも遅延野郎にあたったり、耐久PTにあたったときのストレスはひどい
対人はそういうイライラこみだけどさ
簡素化されたエフェクトでまあまあスピーディーだったからだけど
それでも遅延野郎にあたったり、耐久PTにあたったときのストレスはひどい
対人はそういうイライラこみだけどさ
677: 名無しさん 2022/01/15(土) 10:06:54.27
対人は良いんだけど待ち時間のストレス減らすようにして欲しいよね
思考時間は1手5-10秒で良いんだよ、それ過ぎたらオートで動くようにして欲しい
1手に30-60秒とか待たされたら1試合でアホみたいに時間かかるだろうしさ
思考時間は1手5-10秒で良いんだよ、それ過ぎたらオートで動くようにして欲しい
1手に30-60秒とか待たされたら1試合でアホみたいに時間かかるだろうしさ
684: 名無しさん 2022/01/15(土) 10:13:52.51
>>677
ほんとそれ。俺がやってる中華ゲーもわざとなのか知らんけど何もせず停止する馬鹿が多すぎて辞めたわ
てかリアルタイム対人ってタクトには絶対いらんと思うんだけど
ほんとそれ。俺がやってる中華ゲーもわざとなのか知らんけど何もせず停止する馬鹿が多すぎて辞めたわ
てかリアルタイム対人ってタクトには絶対いらんと思うんだけど
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1642162348/
まとめ
ソシャゲの対人戦ってゴミな印象しかないのに望む奴多すぎるよなwww
NEW!!! "エッッッ"なキャラが出る『エチエチGameINNガチャ』を開設しました!!!
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