121: 名無しさん 2022/02/16(水) 00:41:21.67
2回大会の防衛みがわりかばう軒並み全滅か?
ピサロナイトよりまぁむのがええんかね
ピサロナイトよりまぁむのがええんかね
124: 名無しさん 2022/02/16(水) 00:53:17.55
>>121
移動力やすばやさ、配置位置の兼ね合いで
ピサロナイトはラプソーンやベロニカアクデとかの射程4魔法使いと組ませるなら良いんじゃない?
物理アタッカーを庇わせるには相手先行のすばやさ調整にして中段に設置するから微妙
移動力やすばやさ、配置位置の兼ね合いで
ピサロナイトはラプソーンやベロニカアクデとかの射程4魔法使いと組ませるなら良いんじゃない?
物理アタッカーを庇わせるには相手先行のすばやさ調整にして中段に設置するから微妙
263: 名無しさん 2022/02/16(水) 09:58:35.92
ピサロナイトにしろマームにしろすばやさは揃えるよな普通
267: 名無しさん 2022/02/16(水) 10:00:44.05
>>263
お前はなんか嫌がらせマァムナイト熟知してそうだから当たりたく無いわw
お前はなんか嫌がらせマァムナイト熟知してそうだから当たりたく無いわw
268: 名無しさん 2022/02/16(水) 10:01:01.62
>>263
防衛的には完全に揃えるとむしろ相手やりやすくならない?
いかに相手の計算通りにやらせずに1キャラでも削るのが仕事だし
防衛的には完全に揃えるとむしろ相手やりやすくならない?
いかに相手の計算通りにやらせずに1キャラでも削るのが仕事だし
274: 名無しさん 2022/02/16(水) 10:10:15.61
>>268
マァムは1ターン目に麻痺弱点が相手に先手を許すパターンで活きる
ナイトはすばやさの遅い奴を守る時にいきるから
ナイトと守り対象はすばやさ近くないと段違いになってかばう不発するでしょ
マァムは1ターン目に麻痺弱点が相手に先手を許すパターンで活きる
ナイトはすばやさの遅い奴を守る時にいきるから
ナイトと守り対象はすばやさ近くないと段違いになってかばう不発するでしょ
276: 名無しさん 2022/02/16(水) 10:12:58.77
>>274
うん、それはそうやね
うん、それはそうやね
399: 名無しさん 2022/02/16(水) 13:44:50.17
みがわり役はセラフィゴルスラみたいな回復役か遠距離打てる魔法タイプにつけたら相当ウザいけどな
移動力3の近くに置くやつはアホだけど
移動力3の近くに置くやつはアホだけど
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1644922933/
まとめ
2回大会の防衛みがわりかばう軒並み全滅の可能性浮上!!!「ピサロナイトよりマァムの方がええんかね?」
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