507: 名無しさん 2022/05/13(金) 08:51:28.78
対人戦絶対流行らないな
まずタクトの仕様上の問題
ドラクエの対人なのにコマンドだけじゃなく麻酔動画あるせいでアホみたいにもっさりする
最大のやばさは対人ゲーなのに凸差をあまりにもでかくしすぎた為に無課金微課金じゃ絶対に手を出さないから廃課金廃課金としかマッチングしなくて結局ドヤ出来ず誰もやらんってこと
集金に走りすぎてキャラの凸恩恵めちゃくちゃにしてるツケがここで一気にくる
まずタクトの仕様上の問題
ドラクエの対人なのにコマンドだけじゃなく麻酔動画あるせいでアホみたいにもっさりする
最大のやばさは対人ゲーなのに凸差をあまりにもでかくしすぎた為に無課金微課金じゃ絶対に手を出さないから廃課金廃課金としかマッチングしなくて結局ドヤ出来ず誰もやらんってこと
集金に走りすぎてキャラの凸恩恵めちゃくちゃにしてるツケがここで一気にくる
509: 名無しさん 2022/05/13(金) 08:55:38.41
>>507
言うても通算成績のランキングボードでも付ければ喜んでやるのが廃課金だからなあ
言うても通算成績のランキングボードでも付ければ喜んでやるのが廃課金だからなあ
511: 名無しさん 2022/05/13(金) 09:01:22.90
>>509
廃課金しかやりたくないような仕様と報酬付きだったら
トドメだろうな
そこから引退祭り始まりそう
廃課金しかやりたくないような仕様と報酬付きだったら
トドメだろうな
そこから引退祭り始まりそう
512: 名無しさん 2022/05/13(金) 09:02:27.89
>>507
相手の指定ができるなら
Twitter経由でトーナメント組んでとかで誰かしらやるかもな
ランダムマッチングしか無いなら失敗する要素が多すぎる
相手の指定ができるなら
Twitter経由でトーナメント組んでとかで誰かしらやるかもな
ランダムマッチングしか無いなら失敗する要素が多すぎる
514: 名無しさん 2022/05/13(金) 09:10:49.03
対人戦は、ランダム対戦じゃないだろw
ランキング制とかで自分の実力に近い相手と戦える
だから無課金、廃課金関係ない
ランキング制とかで自分の実力に近い相手と戦える
だから無課金、廃課金関係ない
518: 名無しさん 2022/05/13(金) 09:16:57.69
リアるタイム対人戦って結局闘技場なんでしょ
もうおなかいっぱいですわ
もうおなかいっぱいですわ
522: 名無しさん 2022/05/13(金) 09:32:52.12
毎回闘技場やってるとYouTuberでも上位ギルドメンバーでも無さそうな名も知らぬ奴が当たり前のようにピックアップ完凸してるの見ると世の中金持ったアホが割と居るんだなと思うよな
525: 名無しさん 2022/05/13(金) 09:43:04.08
>>522
闘技場で堕天使+5みたことあるわ
闇鍋入ったことはないからわざわざ回したんだろうけどマジかよ…って思った
闘技場で堕天使+5みたことあるわ
闇鍋入ったことはないからわざわざ回したんだろうけどマジかよ…って思った
533: 名無しさん 2022/05/13(金) 09:55:56.96
>>525
完凸堕天使はちょくちょく見るな
3000位くらいのうちギルドにも2人いる
完凸堕天使はちょくちょく見るな
3000位くらいのうちギルドにも2人いる
540: 名無しさん 2022/05/13(金) 10:09:15.62
>>533
うちのギルドに完凸堕天使いたから模擬戦でウルノーガ4凸壁にしたら1ターン目堕天の一撃で389しか喰らわなかったがこんなもんなのか?
その後堕天使はアクデベロニカで灰になった
うちのギルドに完凸堕天使いたから模擬戦でウルノーガ4凸壁にしたら1ターン目堕天の一撃で389しか喰らわなかったがこんなもんなのか?
その後堕天使はアクデベロニカで灰になった
560: 名無しさん 2022/05/13(金) 10:40:47.97
>>540
ウルノーガには360%ダメだし特性で50%カットされてるからな
???系じゃなかったら同じ守備力でもその3倍ダメ食らうから普通に嫌
ウルノーガには360%ダメだし特性で50%カットされてるからな
???系じゃなかったら同じ守備力でもその3倍ダメ食らうから普通に嫌
523: 名無しさん 2022/05/13(金) 09:36:38.01
確かに対人戦は凸差が激しく課金者同士しか楽しめないコンテンツになりそうやからな…
操作性等のスキルがあるわけでも無いし、実装前からオワットル
ホント運営バカw
操作性等のスキルがあるわけでも無いし、実装前からオワットル
ホント運営バカw
528: 名無しさん 2022/05/13(金) 09:47:17.29
>>523
それがDQMSLで8周年だぞ。
まだ売上2億ある。無課金は一度だけトーナメントまであがったな。
引くガチャを超厳選して、廃課金をぶちころして勝ち上がってきた。
なんにしてもタクトは対人がおそすぎる。
課金はどうしようかな、DQMSLはまだおもろいし。
それがDQMSLで8周年だぞ。
まだ売上2億ある。無課金は一度だけトーナメントまであがったな。
引くガチャを超厳選して、廃課金をぶちころして勝ち上がってきた。
なんにしてもタクトは対人がおそすぎる。
課金はどうしようかな、DQMSLはまだおもろいし。
529: 名無しさん 2022/05/13(金) 09:48:05.36
我々の兄、凸ゲーと恐れられたdqmslでさえ凸は4凸まで、無凸と完凸の差はステータス20%アップのみで特性の差などは一切無し
タクト、無凸と完凸でステータス差25%、凸による特性で別キャラレベルの特性付与有り
タクト、無凸と完凸でステータス差25%、凸による特性で別キャラレベルの特性付与有り
531: 名無しさん 2022/05/13(金) 09:51:19.44
>>529
運営の対人導入という仕事がおそいから
性能面で盛って出さないと稼げないやつらなんだろうな。
DQMSLやってるおれは対人はじまってから課金というスタンスだが、
もう2年だぞw
運営の対人導入という仕事がおそいから
性能面で盛って出さないと稼げないやつらなんだろうな。
DQMSLやってるおれは対人はじまってから課金というスタンスだが、
もう2年だぞw
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1652278554/
まとめ
リアルタイム対人が実装されても流行るとは思えないんだがwwwwwwむしろ人が離れそうな…
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