147: 名無しさん 2022/05/14(土) 08:36:45.99
タクトが参考にしてるであろう幻影戦争で、リアル対人戦を実装してるけどもう廃れてるよ
オート勢の発言が強く、手動勢とは当たらない設定に出来るようになったし、
公開放送のギルド戦でオート対戦が一部で盛り上がってるくらい。
最近知らんけど
オート勢の発言が強く、手動勢とは当たらない設定に出来るようになったし、
公開放送のギルド戦でオート対戦が一部で盛り上がってるくらい。
最近知らんけど
318: 名無しさん 2022/05/14(土) 10:59:15.08
>>147
それな
FEHも少し前に実装したけど一瞬で死にコンテンツになったし、リアル対人なんてマジで暇人しかやらんよ
美味しい報酬置いて無理やりやらせようとしたらそれはそれでクレーム来るだろうし
運営も一部のユーザも、なぜリアル対人に過度に期待してるのか全く意味不明
間違いなく流行らないとはっきり言っておく
それな
FEHも少し前に実装したけど一瞬で死にコンテンツになったし、リアル対人なんてマジで暇人しかやらんよ
美味しい報酬置いて無理やりやらせようとしたらそれはそれでクレーム来るだろうし
運営も一部のユーザも、なぜリアル対人に過度に期待してるのか全く意味不明
間違いなく流行らないとはっきり言っておく
319: 名無しさん 2022/05/14(土) 11:01:17.39
>>318
DQMSLがすごすぎたんだろうね。
あとは対人を売りにしちまったからお約束を守って沈むなら沈めと
DQMSLがすごすぎたんだろうね。
あとは対人を売りにしちまったからお約束を守って沈むなら沈めと
150: 名無しさん 2022/05/14(土) 08:44:41.03
リアルタイム対人戦の進捗とは決まってないからな
そもそももしリアルタイム対人戦の進捗が5%だとしたら絶対言わないゾ
そもそももしリアルタイム対人戦の進捗が5%だとしたら絶対言わないゾ
151: 名無しさん 2022/05/14(土) 08:50:21.88
流石に2ヶ月で5%って事だろ
それでもあと3年以上掛かる計算だが
それでもあと3年以上掛かる計算だが
164: 名無しさん 2022/05/14(土) 09:08:20.79
てかタクトのPvPってどんな仕様になるんだよ
マップが広かったら待ちゲー
狭かったら素早さガン盛りゲーになるんだが
マップが広かったら待ちゲー
狭かったら素早さガン盛りゲーになるんだが
320: 名無しさん 2022/05/14(土) 11:01:47.64
>>164
待ち受けは出来ないように、中心エリアにユニット進めないと減点するシステムとか採用するだろうよ
他のリアル対人でもあるな
待ち受けは出来ないように、中心エリアにユニット進めないと減点するシステムとか採用するだろうよ
他のリアル対人でもあるな
178: 名無しさん 2022/05/14(土) 09:23:31.90
AIだったら真ん中通路でピサロとマゲスがマヒしてやっぱアホやとなるけど、対人戦だとダイスラがかばいつつちょっとずつ前進とかになるぞ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1652445790/
まとめ
リアル対人って他ゲーにもあるけど廃れてる印象しかなくね…?wwwww
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