484: 名無しさん 2022/08/14(日) 23:34:24.42
毎週、ランクに応じてメダル付与とかで良かったんじゃね。それなら上位狙い以外張り付かなくて済むし
493: 名無しさん 2022/08/14(日) 23:40:54.95
勝利数じゃなく対戦数にしてたらもう少し適正ランク帯に収まってただろうに
わざと負けるメリットがほぼないし今と真逆で戦績気にする人が上がるの嫌がってたかもね
気にしない人は報酬取れるまでガンガン走るだけだろうし
わざと負けるメリットがほぼないし今と真逆で戦績気にする人が上がるの嫌がってたかもね
気にしない人は報酬取れるまでガンガン走るだけだろうし
494: 名無しさん 2022/08/14(日) 23:44:08.67
>>493
改善点が多すぎるのはアレだな
プレの意味がまるでない
改善点が多すぎるのはアレだな
プレの意味がまるでない
497: 名無しさん 2022/08/14(日) 23:47:55.88
>>493
対戦数じゃなくて10勝なのはマクロ対策のつもりなんだろうかねぇ
結局メダル渋すぎてリタイヤ対面で勝利まで稼げてしまう最悪の状態や
対戦数じゃなくて10勝なのはマクロ対策のつもりなんだろうかねぇ
結局メダル渋すぎてリタイヤ対面で勝利まで稼げてしまう最悪の状態や
512: 名無しさん 2022/08/15(月) 00:19:52.54
勝ったときの撃破数にランク階級の係数かけた数字とかの方がマシな評価になると思うけどなあ
ランク係数あれば勝率も含んだ評価になるし
ランク係数あれば勝率も含んだ評価になるし
513: 名無しさん 2022/08/15(月) 00:26:37.23
今さら勝率に特典与えるとマジで発狂する奴が出るから無理だろうな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1660444321/
まとめ
対人はこういう形式で良くなかったか?wwwwwこれなら張り付く必要も無いんだし
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