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ギルド・リアルタイム対戦

【印象】後から対人実装したタクトと他ゲーの違いって○○じゃないか?wwww

 
52: 名無しさん 2023/04/17(月) 23:04:22.11
ドラクエウォークもスカモンで対人戦に徐々に移行としてた感じだったけど、
大不評で阻止できたのはユーザーすごいな。
タクトはユーザーは敗北してpvpがメインコンテンツ。

 

60: 名無しさん 2023/04/17(月) 23:21:26.65
>>52
ロマサガのギルドコンテンツもそうだけどユーザの声きちんと反映して、引くべきところはきちんと引くから支持得られてるんだろうな
タクトは運営都合ゴリ押しするから叩かれる
PvPやダイの不具合なんてその典型

 

53: 名無しさん 2023/04/17(月) 23:04:52.76
ユーザーが散るのが先だろうがな

 

56: 名無しさん 2023/04/17(月) 23:13:14.48
でも言うて対人メインコンテンツじゃないだろ
高難度速攻クリアして暇な暇人にやる事与えたくらい

 

81: 名無しさん 2023/04/18(火) 00:01:31.36
>>56
高難度をコピーしかできない奴が
実績として誇れるのは対人しかない
だからここまでこだわる

 

61: 名無しさん 2023/04/17(月) 23:32:50.88
dqmslと根本的に違うのが大会を行う土台がない
よってタクトの対人は余程のテコ入れしねえ限りdqmslより早く終わる

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1681732207/

まとめ
後から対人実装したタクトと他ゲーの違いって○○じゃないか?wwww

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