170: 名無しさん 2023/05/08(月) 10:44:59.07
タクトの失敗は勇者を盛り盛りにしたこと
171: 名無しさん 2023/05/08(月) 10:47:09.65
>>170
もっと前から失敗してたろ
もっと前から失敗してたろ
172: 名無しさん 2023/05/08(月) 10:47:23.72
3属性特技に毎ターン回復被弾時テンションupとか考えた奴アフォだろ
174: 名無しさん 2023/05/08(月) 10:50:02.14
それと状態異常無効もだな。あれから全てが終わった
176: 名無しさん 2023/05/08(月) 10:50:48.20
次の勇者はダイよりも強くなるぞー
ダイはお手軽に火力1.8倍を軽く維持できるしもうちょい厳しい条件で火力2.0倍とかかね
ダイはお手軽に火力1.8倍を軽く維持できるしもうちょい厳しい条件で火力2.0倍とかかね
177: 名無しさん 2023/05/08(月) 10:52:19.48
回避は後付けの必中に無効にされたから状態異常無効を後付けで無効にする必中状態異常はあり得る
このゲーム基本後出しジャンケンだしな
このゲーム基本後出しジャンケンだしな
182: 名無しさん 2023/05/08(月) 10:56:11.65
>>177
必中状態異常だとソロが簡単に回復しちゃうな
まあ波動無効でいじめすぎたからソロに華を持たせてもいいけど耐性貫通したら今後の状態異常耐性が陳腐になる
必中状態異常だとソロが簡単に回復しちゃうな
まあ波動無効でいじめすぎたからソロに華を持たせてもいいけど耐性貫通したら今後の状態異常耐性が陳腐になる
181: 名無しさん 2023/05/08(月) 10:55:47.83
ロトを強くしすぎたあたりからおかしくなった
必殺技ギガクロスだけで良かったじゃん
状態異常無効は1回だけでも強かった
必殺技ギガクロスだけで良かったじゃん
状態異常無効は1回だけでも強かった
183: 名無しさん 2023/05/08(月) 10:56:22.49
高難度が楽になる分にはインフレしてもかまわない
でも性能インフレすると高難度も簡悔インフレするから全く意味がないのがこのゲーム
でも性能インフレすると高難度も簡悔インフレするから全く意味がないのがこのゲーム
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1683459788/
まとめ
タクトの失敗は勇者を盛り盛りにしたこと←いやもっと前からだろwwwwww
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