821: 名無しさん 2022/12/22(木) 11:34:29.80
デスピは呪文全盛期の頃にマホカンで無双できたのが一番の強みだったからなあ
オート時4回行動くらいやってくれないと返り咲けない
オート時4回行動くらいやってくれないと返り咲けない
822: 名無しさん 2022/12/22(木) 11:35:48.23
デスピサロは息無効くれないと開花されてもしんりゅうに瞬殺されちゃう
823: 名無しさん 2022/12/22(木) 12:06:23.87
>>822
オルゴデミーラみたいな1で踏み留まって
その後全快させるとか意味分からんのが成立しとるんやからそれくらいは可能やろ
オルゴデミーラの基礎性能と開花性能見るとえげつないぞ
オルゴデミーラみたいな1で踏み留まって
その後全快させるとか意味分からんのが成立しとるんやからそれくらいは可能やろ
オルゴデミーラの基礎性能と開花性能見るとえげつないぞ
829: 名無しさん 2022/12/22(木) 12:20:42.78
デスピサロはマホカンタが良かった以上に引っ張りが強かった思い出があるな
当時は物理は射程が短いものばかりだったのでデスピサロで引っ張りつつダメ与えゾーマリーズレットで倒していくみたいな
当然相手にもゾーマリーズレット多かったからマホカンタも生きた
その後は物理でもキラマ2あたりからら射程の長いのが出てきて魔法使う意味がなくなってマホカンタの重要性も薄れた
物理の射程を強くしすぎちゃったよね
当時は物理は射程が短いものばかりだったのでデスピサロで引っ張りつつダメ与えゾーマリーズレットで倒していくみたいな
当然相手にもゾーマリーズレット多かったからマホカンタも生きた
その後は物理でもキラマ2あたりからら射程の長いのが出てきて魔法使う意味がなくなってマホカンタの重要性も薄れた
物理の射程を強くしすぎちゃったよね
839: 名無しさん 2022/12/22(木) 12:56:18.72
>>829
釣らんと相手が動かん糞仕様だったからなw
デスピが無いと移動2射程3で初ターン3体攻撃届かんとか普通にあったし
そこで満点の制限が2ターンていう無理ゲーを何度も経験した
釣らんと相手が動かん糞仕様だったからなw
デスピが無いと移動2射程3で初ターン3体攻撃届かんとか普通にあったし
そこで満点の制限が2ターンていう無理ゲーを何度も経験した
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1671442089/
まとめ
デスピサロは開花で○○を貰うのが最低ラインじゃね?wwwwwじゃないとまたすぐ産廃では
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