140: 名無しさん 2022/11/11(金) 02:01:41.27
廃ほどキューブを使わないよね🤫
158: 名無しさん 2022/11/11(金) 02:07:00.70
>>140
キューブもバフ量自体は悪くないし周りにバフ撒いちゃうのが嫌なんじゃねと邪推しちゃう
まあ連携→スキルのモーションがとろいからそっちが理由かもしれんが
キューブもバフ量自体は悪くないし周りにバフ撒いちゃうのが嫌なんじゃねと邪推しちゃう
まあ連携→スキルのモーションがとろいからそっちが理由かもしれんが
170: 名無しさん 2022/11/11(金) 02:11:03.08
>>158
よく分かってんじゃん😳
サプ7.4だけどキューブなんてはちみつ取りくらいでしか使い道ないクソ武器だよ🤪
よく分かってんじゃん😳
サプ7.4だけどキューブなんてはちみつ取りくらいでしか使い道ないクソ武器だよ🤪
172: 名無しさん 2022/11/11(金) 02:13:44.49
>>170
納金ありがとうございます!
これからもガンガン金使ってください!
でもイキるのはサプ8超えてからでおねがいします🐰
納金ありがとうございます!
これからもガンガン金使ってください!
でもイキるのはサプ8超えてからでおねがいします🐰
607: 名無しさん 2022/11/11(金) 08:15:49.37
キューブを完凸まで持ってけたから使ってみたんだけどなんか思ったより強くなかった🥺
持続の長い20%のバフを味方全員に撒けるのと、HPとは別枠で耐久力を上げれるのは強味なんだろうけど、
減った分のHPをリカバリーする能力はあんまり高くないし無敵も思ったより微妙だしキューブ自体のモーションが弱いしで自前様のバフ兼回復として持つには微妙な感じなのね🥺
恩恵で持つ分には強いんだろうけど🥺
持続の長い20%のバフを味方全員に撒けるのと、HPとは別枠で耐久力を上げれるのは強味なんだろうけど、
減った分のHPをリカバリーする能力はあんまり高くないし無敵も思ったより微妙だしキューブ自体のモーションが弱いしで自前様のバフ兼回復として持つには微妙な感じなのね🥺
恩恵で持つ分には強いんだろうけど🥺
612: 名無しさん 2022/11/11(金) 08:20:21.83
>>607
小ジャン攻撃連打してゲージ回収してたまる寸前でワッカに変えて重傷14秒付与して連携回すバフデバフ奴隷だぞ🥺
小ジャン攻撃連打してゲージ回収してたまる寸前でワッカに変えて重傷14秒付与して連携回すバフデバフ奴隷だぞ🥺
657: 名無しさん 2022/11/11(金) 08:44:14.89
>>607
完凸の直接注入が自分には入らないからね
でもほぼ常時20%バフはリザルトに出ないけどシンプルに仲間のダメージ2割増してるわけだから体感以上には貢献してるはずよ
シールドの値も凄まじいし🥺
完凸の直接注入が自分には入らないからね
でもほぼ常時20%バフはリザルトに出ないけどシンプルに仲間のダメージ2割増してるわけだから体感以上には貢献してるはずよ
シールドの値も凄まじいし🥺
681: 名無しさん 2022/11/11(金) 08:54:00.15
>>657
いやちゃんと自分にも入るよ🥺
正直野良だと周りの強さとか分からないから周りのバフするよりネメシス持って自分が脳死した方が良い気がしちゃう🥺
完凸ネメシスが強すぎるんだ🥺
いやちゃんと自分にも入るよ🥺
正直野良だと周りの強さとか分からないから周りのバフするよりネメシス持って自分が脳死した方が良い気がしちゃう🥺
完凸ネメシスが強すぎるんだ🥺
693: 名無しさん 2022/11/11(金) 08:59:52.48
キューブ使ったことないけど回復微妙ってマジ😨
むみ凛夜キューブでもやろうかなと思ってたのに🥺
むみ凛夜キューブでもやろうかなと思ってたのに🥺
697: 名無しさん 2022/11/11(金) 09:02:14.68
>>693 キューブは回復期待できないというかシールドで補う形になるから恩恵で使っても回復量としては微妙に見える。落ちてる回復は恩恵にしてまぁちょっと回復するかな程度
733: 名無しさん 2022/11/11(金) 09:15:38.65
>>697,705
むみぃだと余計相性悪そうだな🥺ありがとう
考え直すわ🥺
むみぃだと余計相性悪そうだな🥺ありがとう
考え直すわ🥺
861: 名無しさん 2022/11/11(金) 09:57:00.49
>>733
ラビィリンヤを完凸してるわけでもなく単にエンジョイしたいだけならなんでもいいぞ
完凸してて火力出せたはずなのにゼロ組み込んで火力落とすのが勿体無いってだけで
ゼロでバフ撒いて他の火力に任せるってのでも十分だし
ただ、恩恵枠としては回復が足りないし強攻枠としては火力が足りないってなるから剛毅枠が安定するか
硬すぎる敵来たらもう居場所なくて詰みやね🤗
ラビィリンヤを完凸してるわけでもなく単にエンジョイしたいだけならなんでもいいぞ
完凸してて火力出せたはずなのにゼロ組み込んで火力落とすのが勿体無いってだけで
ゼロでバフ撒いて他の火力に任せるってのでも十分だし
ただ、恩恵枠としては回復が足りないし強攻枠としては火力が足りないってなるから剛毅枠が安定するか
硬すぎる敵来たらもう居場所なくて詰みやね🤗
705: 名無しさん 2022/11/11(金) 09:06:03.85
>>693
自分がヘイト持ってると回復玉落とす余裕がない
回復玉落としてるとその時間分火力が落ちる
味方にヘイト買って貰いつつ後方支援って感じには出来る
でも恩恵でもないなら回復玉の回復量はマジでおまけ程度やで
ゼロは強攻で持って行って仕事してくれるって程の役目を果たしてくれない
自分がヘイト持ってると回復玉落とす余裕がない
回復玉落としてるとその時間分火力が落ちる
味方にヘイト買って貰いつつ後方支援って感じには出来る
でも恩恵でもないなら回復玉の回復量はマジでおまけ程度やで
ゼロは強攻で持って行って仕事してくれるって程の役目を果たしてくれない
707: 名無しさん 2022/11/11(金) 09:07:43.66
キューブを強攻で持ってくの微妙じゃねって書き込んだらエアプって怒られてた俺の立場は🥺
730: 名無しさん 2022/11/11(金) 09:14:53.06
>>707
コペルニクスの称号を授ける🥺
コペルニクスの称号を授ける🥺
920: 名無しさん 2022/11/11(金) 10:14:23.17
むみコバキューブやりゃわかるけどスキル回ししやすい上にバリア回りまくるからそもそも回復する動作は不要
被ダメがきつい所はガチでキューブ推奨
被ダメがきつい所はガチでキューブ推奨
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1668093029/
まとめ
キューブを完凸まで持ってたから使ってみたんだけどなんか思ったより強くなかった件・・・w←回復微妙とかマジかよォォォ!!!w
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