196: 名無しさん 2023/12/12(火) 21:54:18.87
イベ始まったばかりのときは紅明は☆2のままがいいみたいなレス見たけど今はあげたほうがいい感じ?
197: 名無しさん 2023/12/12(火) 21:59:50.00
>>196
オートならEX2撃たない って書いてあったはず
オートならEX2撃たない って書いてあったはず
198: 名無しさん 2023/12/12(火) 22:01:04.97
オートの仕様についてのまともな検証ってあったっけ?
209: 名無しさん 2023/12/12(火) 22:08:27.08
>>198
実装時に罠説レスのときに実証されてたよ
EX2覚えてないんだからEX2撃たないのはあたりまえだし
EX1撃ったり通常撃ったりするみたい
まぁオートだと使い物になるんじゃねーの
あくまで馬鹿オートの中ではって話になるが
実装時に罠説レスのときに実証されてたよ
EX2覚えてないんだからEX2撃たないのはあたりまえだし
EX1撃ったり通常撃ったりするみたい
まぁオートだと使い物になるんじゃねーの
あくまで馬鹿オートの中ではって話になるが
211: 名無しさん 2023/12/12(火) 22:11:44.83
>>206
そこらへんの思考ルーチンを解明しないとなんとも言えんよね
不可逆的だから凸しないのが安牌ではあるけど
>>209
それってちゃんと対照実験になってた?
つまり★3以上のキャラと★2のキャラとで各種行動の回数・確率に明確な違いがあるかどうかまで調べてないと違いがあるかはわからないよね
そこらへんの思考ルーチンを解明しないとなんとも言えんよね
不可逆的だから凸しないのが安牌ではあるけど
>>209
それってちゃんと対照実験になってた?
つまり★3以上のキャラと★2のキャラとで各種行動の回数・確率に明確な違いがあるかどうかまで調べてないと違いがあるかはわからないよね
213: 名無しさん 2023/12/12(火) 22:15:50.27
>>211
EX2も3レーンノックバック+麻痺(条件付き)だからPVPで全く使えんてわけじゃないから
EX1を使う確率が上がってないと意味ないよね
EX2も3レーンノックバック+麻痺(条件付き)だからPVPで全く使えんてわけじゃないから
EX1を使う確率が上がってないと意味ないよね
232: 名無しさん 2023/12/12(火) 22:50:08.88
今の仕様のままPVPが来るとして考えたら
EX1を使う確率自体が変わらないのなら先制紅明EX1したほうが勝ちになるから
その場合は>>213も言っている通り★2止めしてゲージを残しておいてもあんまり意味がない
むしろ凸させて、先制紅明EX1したら勝ち、EX2でも相手紅明orせつなとその隣をノクバ、後続のせつなEX2でもノクバとやったほうが麻痺もあるから勝ちに近づけそう
先制したのに★2止めして通常攻撃だけで終わるのが相手を自由にさせ過ぎて一番まずい気がする
EX1を使う確率自体が変わらないのなら先制紅明EX1したほうが勝ちになるから
その場合は>>213も言っている通り★2止めしてゲージを残しておいてもあんまり意味がない
むしろ凸させて、先制紅明EX1したら勝ち、EX2でも相手紅明orせつなとその隣をノクバ、後続のせつなEX2でもノクバとやったほうが麻痺もあるから勝ちに近づけそう
先制したのに★2止めして通常攻撃だけで終わるのが相手を自由にさせ過ぎて一番まずい気がする
241: 名無しさん 2023/12/12(火) 23:22:54.39
>>232から考えが進んでしまったから吐き出しとく
10CT組は先制しやすいと同時に被弾もしやすいから左端に紅明、右端にせつなと形に必然的になる
自分紅明初動ct10、相手紅明11、自分せつな12、相手せつな13
みたいな理想的な初動の場合、紅明EX1使えばその時点で勝ち
紅明EX2だった場合せつなの行動で分岐
せつなEX1だった場合は相手無傷2キャラとこちら3キャラのct勝負withゲージ1本
せつなEX2だった場合は相手無傷1キャラとこちら3キャラのct勝負withゲージ0本
通常攻撃でもノクバ5あるから結局先に触ったほうが次に繋がって大幅有利になる
自分チャージ自分チャージ相手行動みたいな裏目をなくすためにEX上昇は積む必要ある
自分紅明10、相手紅明11、相手せつな12、自分せつな13、
みたいな場合だと紅明同士、せつな同士で乳繰り合うことになって状況はほぼイーブンかな
結局残りの行動可能なキャラによるct運ゲースキル運ゲーになりそう
10CT組は先制しやすいと同時に被弾もしやすいから左端に紅明、右端にせつなと形に必然的になる
自分紅明初動ct10、相手紅明11、自分せつな12、相手せつな13
みたいな理想的な初動の場合、紅明EX1使えばその時点で勝ち
紅明EX2だった場合せつなの行動で分岐
せつなEX1だった場合は相手無傷2キャラとこちら3キャラのct勝負withゲージ1本
せつなEX2だった場合は相手無傷1キャラとこちら3キャラのct勝負withゲージ0本
通常攻撃でもノクバ5あるから結局先に触ったほうが次に繋がって大幅有利になる
自分チャージ自分チャージ相手行動みたいな裏目をなくすためにEX上昇は積む必要ある
自分紅明10、相手紅明11、相手せつな12、自分せつな13、
みたいな場合だと紅明同士、せつな同士で乳繰り合うことになって状況はほぼイーブンかな
結局残りの行動可能なキャラによるct運ゲースキル運ゲーになりそう
200: 名無しさん 2023/12/12(火) 22:02:51.00
星2ならEX2使えないので、オートで都合が良いってだけ
EX2が使える星3にするとEX200以上あると確実に何かスキルを使ってEX消費してしまう
PvPがオートらしいから素早く開幕殴れてEX無駄消費しない星2のままのが良いのではって考え
スピードタイプだから星5にしてもEX上昇があまり伸びないのも難点
EX2が使える星3にするとEX200以上あると確実に何かスキルを使ってEX消費してしまう
PvPがオートらしいから素早く開幕殴れてEX無駄消費しない星2のままのが良いのではって考え
スピードタイプだから星5にしてもEX上昇があまり伸びないのも難点
202: 名無しさん 2023/12/12(火) 22:04:07.20
>>200
そういった仕様を検証したソースってあるの?
そういった仕様を検証したソースってあるの?
216: 名無しさん 2023/12/12(火) 22:20:11.68
>>202
30回と試行回数は少ないけど何となく傾向は分かるんじゃない?
【FANZA】ティンクルスターナイツ part168 【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1701439284/665
665: 名無しさん@ピンキー(ワッチョイWW 7347-Cw2Y) sage 2023/12/03(日) 06:00:04.26 ID:F3jvUriK0
こんな感じで、80階で試行回数30回程度だから正確とは言えないけどオートのスキル選択傾向調べてみたよ
紅明星2 EX135
EX1 5/30 スキル無 18/30 チャージ 7/30
紅明星2 EX205
EX1 9/30 スキル無 21/30 チャージ 0/30
紅明を星3に上げてEX2解放
紅明星3 EX140
EX1 7/30 スキル無 14/30 チャージ 7/30
紅明星3 EX210
EX1 10/30 EX2 20/30 スキル無 0/30 チャージ 0/30
オートの傾向としては
・EX200未満ではスキル選択前に1/4程度でチャージ使用
・星3でEX200以上あれば必ずスキルを使う
・星2でもEX2を使おうとはしてる?スキル使用無しになって、EX1を優先して使うという事は無い
・EX1使用率は明らかに低い、体感オートのヴィーナスもこんな感じだと思う
・ユニゾンは2人だからかサランが遠すぎからか使わなかった
オートでEXゲージ消費させたくないなら星2のままがやはり良さそう
しかしクリ紅明の変身絵は良かった
30回と試行回数は少ないけど何となく傾向は分かるんじゃない?
【FANZA】ティンクルスターナイツ part168 【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1701439284/665
665: 名無しさん@ピンキー(ワッチョイWW 7347-Cw2Y) sage 2023/12/03(日) 06:00:04.26 ID:F3jvUriK0
こんな感じで、80階で試行回数30回程度だから正確とは言えないけどオートのスキル選択傾向調べてみたよ
紅明星2 EX135
EX1 5/30 スキル無 18/30 チャージ 7/30
紅明星2 EX205
EX1 9/30 スキル無 21/30 チャージ 0/30
紅明を星3に上げてEX2解放
紅明星3 EX140
EX1 7/30 スキル無 14/30 チャージ 7/30
紅明星3 EX210
EX1 10/30 EX2 20/30 スキル無 0/30 チャージ 0/30
オートの傾向としては
・EX200未満ではスキル選択前に1/4程度でチャージ使用
・星3でEX200以上あれば必ずスキルを使う
・星2でもEX2を使おうとはしてる?スキル使用無しになって、EX1を優先して使うという事は無い
・EX1使用率は明らかに低い、体感オートのヴィーナスもこんな感じだと思う
・ユニゾンは2人だからかサランが遠すぎからか使わなかった
オートでEXゲージ消費させたくないなら星2のままがやはり良さそう
しかしクリ紅明の変身絵は良かった
218: 名無しさん 2023/12/12(火) 22:24:00.79
>>216
☆4にしてしまった…🤮
☆4にしてしまった…🤮
220: 名無しさん 2023/12/12(火) 22:24:59.76
>>218
そもそも育ったらイベ産使わなくなるし気にすんな
そもそも育ったらイベ産使わなくなるし気にすんな
226: 名無しさん 2023/12/12(火) 22:29:10.29
>>220
そもそも★が低い方が有利と話題にしているPVPだと現在実装されているキャラでやるならまず外れんけどね
そもそも★が低い方が有利と話題にしているPVPだと現在実装されているキャラでやるならまず外れんけどね
219: 名無しさん 2023/12/12(火) 22:24:45.13
>>216
ありがとう
これ見る限りではわかりやすい思考ルーチンだね
チャージ判定後は比率行動か
時間が出来たら追試してみるかな
ありがとう
これ見る限りではわかりやすい思考ルーチンだね
チャージ判定後は比率行動か
時間が出来たら追試してみるかな
引用元: undefined
まとめ
紅明のオートにおけるスキル挙動について検証してみた
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