688: 名無しさん 2021/04/10(土) 20:52:33.61
698: 名無しさん 2021/04/10(土) 20:53:37.14
>>688
結構大事な事書いてあるよな
結構大事な事書いてあるよな
706: 名無しさん 2021/04/10(土) 20:54:37.45
>>688
出遅れはどうにもならないんだよな
出遅れはどうにもならないんだよな
728: 名無しさん 2021/04/10(土) 20:56:09.60
>>688
これ見ると初期の頃に言われてた根性はスタミナの補助タンク って結論になるけど、実際は違うんやろ
これ見ると初期の頃に言われてた根性はスタミナの補助タンク って結論になるけど、実際は違うんやろ
740: 名無しさん 2021/04/10(土) 20:56:58.42
>>728
中華とTwitterの解析見る限りだいたい合ってるよ
中華とTwitterの解析見る限りだいたい合ってるよ
745: 名無しさん 2021/04/10(土) 20:57:13.10
>>728
ラストスパート時に持久力が減りにくくなるだから大体あってる
補助タンクなのではなく高速時の燃費
ラストスパート時に持久力が減りにくくなるだから大体あってる
補助タンクなのではなく高速時の燃費
750: 名無しさん 2021/04/10(土) 20:57:19.43
>>728
雨◯とかに根性マークついてるから天候にも関係はしてるんじゃね
雨◯とかに根性マークついてるから天候にも関係はしてるんじゃね
767: 名無しさん 2021/04/10(土) 20:58:53.35
>>750
(´・ω・`)馬場状態や天候悪いとスタミナ沢山奪われるいめーじだから
(´・ω・`)ラストスパートでスタミナが付きやすくなる⇒根性でカバー
(´・ω・`)こんなかんじじゃないかしら
(´・ω・`)馬場状態や天候悪いとスタミナ沢山奪われるいめーじだから
(´・ω・`)ラストスパートでスタミナが付きやすくなる⇒根性でカバー
(´・ω・`)こんなかんじじゃないかしら
806: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:01:46.94
>>750
天候によって根性にマイナス補正かかるんじゃねえかな
根性が低いと少しのマイナスでも全然変わるから
根性捨ててるハリボテ相手だと雨にすりゃ楽に勝てるようになる気がする
天候によって根性にマイナス補正かかるんじゃねえかな
根性が低いと少しのマイナスでも全然変わるから
根性捨ててるハリボテ相手だと雨にすりゃ楽に勝てるようになる気がする
756: 名無しさん 2021/04/10(土) 20:58:08.63
>>728
解析も同じようなもんだからそんな認識でいいと思う
解析も同じようなもんだからそんな認識でいいと思う
771: 名無しさん 2021/04/10(土) 20:59:23.60
>>728
概ね合ってるぞ
概ね合ってるぞ
736: 名無しさん 2021/04/10(土) 20:56:41.24
>>688
パワーがコース取りの上手さに影響してるなら初期に賢さが影響してるって言ってたのはなんだったの?
パワーがコース取りの上手さに影響してるなら初期に賢さが影響してるって言ってたのはなんだったの?
747: 名無しさん 2021/04/10(土) 20:57:15.59
>>736
賢さという言葉に対する印象からの思い込み
賢さという言葉に対する印象からの思い込み
755: 名無しさん 2021/04/10(土) 20:58:03.00
>>736
パワーはコース取り
賢さはレース運び
ちゃんと役割が違う
パワーはコース取り
賢さはレース運び
ちゃんと役割が違う
758: 名無しさん 2021/04/10(土) 20:58:20.03
>>736
レース運びのウマさとコース取りは違う意味なのん?
レース運びのウマさとコース取りは違う意味なのん?
739: 名無しさん 2021/04/10(土) 20:56:57.51
>>688
スキル発動と掛かり率か
そこの運ゲー許容するならやっぱ死にステだな
極論するとスキル出来るだけ取らない≒レース回数減らせる≒ステ伸ばせる
だから前3つに結局落ち着いてきてんだろうな
スキル発動と掛かり率か
そこの運ゲー許容するならやっぱ死にステだな
極論するとスキル出来るだけ取らない≒レース回数減らせる≒ステ伸ばせる
だから前3つに結局落ち着いてきてんだろうな
772: 名無しさん 2021/04/10(土) 20:59:26.53
>>739
ただしアホすぎると流石にスキル発動率が下がりすぎるので
低くてもDぐらいにはしたほうがいいってのは根性と似たような感覚
ただしアホすぎると流石にスキル発動率が下がりすぎるので
低くてもDぐらいにはしたほうがいいってのは根性と似たような感覚
779: 名無しさん 2021/04/10(土) 20:59:57.67
>>739
ちな掛かり率
掛かり確率 = (6.5 / log10(0.1 × 賢さ + 1.0)) ^ 2 [%]
<確率の具体例>
賢さ300 → 19.00%
賢さ600 → 13.26%
賢さ900 → 11.01%
賢さ1200 → 9.74%
ちな掛かり率
掛かり確率 = (6.5 / log10(0.1 × 賢さ + 1.0)) ^ 2 [%]
<確率の具体例>
賢さ300 → 19.00%
賢さ600 → 13.26%
賢さ900 → 11.01%
賢さ1200 → 9.74%
797: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:01:11.53
>>779
かかりすぎだろ
もうちょい下がれよ
かかりすぎだろ
もうちょい下がれよ
799: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:01:13.29
>>779
いくら盛っても1割かかるとか意味わかんねーな
いくら盛っても1割かかるとか意味わかんねーな
801: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:01:21.92
>>779
トレーニングの失敗率の体感考えたら賢さ300だとほぼ掛る事になるけど
全然そうでもないからやっぱりトレーニングの失敗率はおかしい
トレーニングの失敗率の体感考えたら賢さ300だとほぼ掛る事になるけど
全然そうでもないからやっぱりトレーニングの失敗率はおかしい
819: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:03:03.01
>>801
ヒント試行回数の差
ヒント試行回数の差
804: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:01:44.12
>>779
600が一番現実的じゃん
600が一番現実的じゃん
807: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:01:53.48
>>779
この式だとあまり上げる必要ないな
この式だとあまり上げる必要ないな
809: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:02:03.87
>>779
そりゃ脚質捨てていいって言われますわ
そりゃ脚質捨てていいって言われますわ
810: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:02:04.26
>>779
根性同様賢さも400ぐらいまでは何も考えずに達成できるけど、
それより上は達成しにくいし効果も見えにくいねぇ…
根性同様賢さも400ぐらいまでは何も考えずに達成できるけど、
それより上は達成しにくいし効果も見えにくいねぇ…
812: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:02:18.21
>>779
掛かった時のスタミナ減少量どんくらいになるの?
掛かった時のスタミナ減少量どんくらいになるの?
837: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:04:41.41
>>812
・HP消費量が1.6倍になる
・ポジションキープの戦略を計算する際に参照される脚質が変化する。
例えば脚質が先行の場合、掛かることで脚質が逃げのときのポジションキープ戦略を取るようになる。
・HP消費量が1.6倍になる
・ポジションキープの戦略を計算する際に参照される脚質が変化する。
例えば脚質が先行の場合、掛かることで脚質が逃げのときのポジションキープ戦略を取るようになる。
857: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:06:39.85
>>837
割とえげつないなこれ
割とえげつないなこれ
871: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:07:53.39
>>837
逃げでかかると大逃げになる可能性がワンチャン...?
逃げでかかると大逃げになる可能性がワンチャン...?
910: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:11:50.31
>>871
脚質がどのように変化するかについては次の通りです
・逃げ → ブーストモード (?) に移行
・先行 → 逃げに移行
・差し → 75%の確率で逃げ、25%の確率で先行に移行
・追込 → 70%の確率で逃げ、20%の確率で先行、10%の確率で差しに移行
脚質がどのように変化するかについては次の通りです
・逃げ → ブーストモード (?) に移行
・先行 → 逃げに移行
・差し → 75%の確率で逃げ、25%の確率で先行に移行
・追込 → 70%の確率で逃げ、20%の確率で先行、10%の確率で差しに移行
947: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:16:09.75
>>910
差しで逃げてくハルウララは掛かって逃げてたのか
差しで逃げてくハルウララは掛かって逃げてたのか
817: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:02:44.24
>>779
すげーなここまで解析されてんのねありがとう
賢さDからBに上げる大変さが掛かり率5.74%に見合うかなんて論ずるまでもないから
スキル発動率がネックになるならスキル自体減らせば良くてその分スタミナ盛ったほうが良いな
すげーなここまで解析されてんのねありがとう
賢さDからBに上げる大変さが掛かり率5.74%に見合うかなんて論ずるまでもないから
スキル発動率がネックになるならスキル自体減らせば良くてその分スタミナ盛ったほうが良いな
850: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:05:54.16
>>817
バ鹿にスキルまで削るとかスコア死ぬくね
バ鹿にスキルまで削るとかスコア死ぬくね
834: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:04:19.82
>>779
賢さいらねーじゃん
賢さいらねーじゃん
843: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:05:04.57
>>779
これ初めて見るんだけどソースないの?
これ初めて見るんだけどソースないの?
899: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:10:24.48
>>843
この辺かな
この辺かな
847: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:05:21.44
>>779
あんま意味ないのね
あんま意味ないのね
908: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:11:37.47
>>779
賢さ400と1200でスキル発動率と出遅れ掛かり回数を検証した人がおる
まぁそんなもんやな
賢さ400と1200でスキル発動率と出遅れ掛かり回数を検証した人がおる
まぁそんなもんやな
933: 名無しさん 2021/04/10(土) 21:14:58.40
>>908
だから賢さ低めでコンセが強いのか
でもコンセの発動率も賢さに引っ張られてるからアレか分かったわ
やっぱ完凸たずなって一番最後にデッキに入ってくるピースだな半端な構成じゃ必要ねーわ
なんつーか目的と効果が廃課金向けみたいなとこで最適化されてて
どっか欠けてる状態で採用すると賢さと出遅れの関係性の兼ね合いで相反してるわ
だから賢さ低めでコンセが強いのか
でもコンセの発動率も賢さに引っ張られてるからアレか分かったわ
やっぱ完凸たずなって一番最後にデッキに入ってくるピースだな半端な構成じゃ必要ねーわ
なんつーか目的と効果が廃課金向けみたいなとこで最適化されてて
どっか欠けてる状態で採用すると賢さと出遅れの関係性の兼ね合いで相反してるわ
753: 名無しさん 2021/04/10(土) 20:57:56.35
>>688
白マックちゃんは根性上げたらスキルで粘り込むって事かな
白マックちゃんは根性上げたらスキルで粘り込むって事かな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618051697/
まとめ
各ステータスの影響はヘルプを見よう定期!!←見落としがちだけど結構大事なことが書いてあるぞ!!
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