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セイウンスカイ採用するならやっぱり地固めは必須なのか?←変なデバフ入れるくらいならそっち採用だろ

62: 名無しさん 2021/07/27(火) 12:30:07.56
強いウンスの作り方
オグリ入れる枠がないので地固め継承ガチャ
適正継承ガチャ
緑スキルヒントガチャ
友情ガチャ
これに加えて必要なスキルをきちんと取るものとする

 

182: 名無しさん 2021/07/27(火) 12:43:15.79
デバフいれるくらいなら地固めウンスだな
勝ちを狙える(勝てるとは言ってない

 

223: 名無しさん 2021/07/27(火) 12:46:14.94
>>182
デバフは相手を下げることで自分のエースを底上げするからバフみたいなもん
同格エースの場合そこで差をつけられる

 

328: 名無しさん 2021/07/27(火) 12:57:05.44
まさかエース枠のウンスが推し枠のブルボンに蓋されて終わるなんてことないよな…?
もう登録したから変えられんぞ…

 

383: 名無しさん 2021/07/27(火) 13:02:28.07
>>328
地固め持ちは二人出さない方がいいぞ
ウンスは二位だとほぼ死ぬから

 

386: 名無しさん 2021/07/27(火) 13:03:28.58
>>383
地固めなし逃げとかただ先行の餌になるだけだぞ

 

402: 名無しさん 2021/07/27(火) 13:05:04.72
>>386
上のレスは推し枠()とかいうマスコット的ポジションだからいらないだろ
逃げ1防ぐためってなら地固めなしでパワ賢さ低めで編成するべきではあった

 

423: 名無しさん 2021/07/27(火) 13:07:10.39
>>386
ウンス入れて地固め逃げ味方同士で一位の取り合いしてるとほぼ負ける
一位ウンス二位自分の先行が必勝パターン

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627354976/

まとめ
セイウンスカイ採用するならやっぱり地固めは必須なのか?←変なデバフ入れるくらいならそっち採用だろ

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