114: 名無しさん 2021/07/27(火) 14:40:44.15
インブリード濃すぎると調子崩しやすいみたいな隠し要素あるのかな
131: 名無しさん 2021/07/27(火) 14:42:48.86
>>114
データ取ってないし
俺の気のせいだと思うけど
グラス育成で両方の祖父母にグラスいたりするとやたらバステ引く気がするけど
別に全く関係ない組み合わせでもバンバンバステは飛んでくるからそんな事全然気にならなくなってるぜ!
データ取ってないし
俺の気のせいだと思うけど
グラス育成で両方の祖父母にグラスいたりするとやたらバステ引く気がするけど
別に全く関係ない組み合わせでもバンバンバステは飛んでくるからそんな事全然気にならなくなってるぜ!
140: 名無しさん 2021/07/27(火) 14:43:41.69
>>114
自己継承はだめだけど、インブリードは問題になっていない感じがするけど、どうなんだろ?
自己継承はだめだけど、インブリードは問題になっていない感じがするけど、どうなんだろ?
173: 名無しさん 2021/07/27(火) 14:47:51.24
>>114
ないけど祖に育生キャラが入ってると相性ボーナスが入らないらしい
ないけど祖に育生キャラが入ってると相性ボーナスが入らないらしい
229: 名無しさん 2021/07/27(火) 14:56:06.01
>>114
多分関係ない
ただ、目標レース直前(クラシック以降)とか、合宿明け2ターンの調子落ちは確実に高く設定されてる
俺のデータだと通常は1%程度だけど、目標前は7~8%、合宿明けは20%くらいだな
多分関係ない
ただ、目標レース直前(クラシック以降)とか、合宿明け2ターンの調子落ちは確実に高く設定されてる
俺のデータだと通常は1%程度だけど、目標前は7~8%、合宿明けは20%くらいだな
150: 名無しさん 2021/07/27(火) 14:45:27.14
ずっとタイキ育成しててこのアホ何回やる気下がるねんってなったけど、多分そもそもの確率設定がおかしいだけで同じキャラずっと育ててるとヘイト積りやすい仕様やんだろうな
キャラゲーでそれはどうなん
キャラゲーでそれはどうなん
177: 名無しさん 2021/07/27(火) 14:48:22.60
>>150
ファル子育成ではやる気下がらんしレースは負けないしで逆に好きになるレベル
なお地固め筆頭に色々要求が高すぎて週回数は天井知らず
ファル子育成ではやる気下がらんしレースは負けないしで逆に好きになるレベル
なお地固め筆頭に色々要求が高すぎて週回数は天井知らず
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627363260/
まとめ
インブリードが濃すぎると体調崩しやすいみたいな隠し要素はある?→みんなの回答がこちら
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