766: 名無しさん 2021/10/26(火) 15:46:11.80
根性30とか出たらもはや馬主に喧嘩売ってるレベルの侮辱だよな
775: 名無しさん 2021/10/26(火) 15:46:53.10
>>766
3600mチャンミなら何とか…
3600mチャンミなら何とか…
769: 名無しさん 2021/10/26(火) 15:46:35.40
根性低かったらスパート時の最高速度維持時間が短いとかそんなんあっても良かったんちゃう
773: 名無しさん 2021/10/26(火) 15:46:48.52
根性はステオールカンストが当たり前の環境にでもならなきゃレースボーナス以外で600以上目指すことはないやろ
そしてステオールカンストする前に上限突破きて結局伸ばさない未来が見える
そしてステオールカンストする前に上限突破きて結局伸ばさない未来が見える
793: 名無しさん 2021/10/26(火) 15:48:59.67
アニメだと根性が最重要ステとしか思えないのになぁ🥺
806: 名無しさん 2021/10/26(火) 15:50:49.05
>>793
アニメスペとか根性に優れたウマと思うような描写ばっかだしなあ
アニメスペとか根性に優れたウマと思うような描写ばっかだしなあ
821: 名無しさん 2021/10/26(火) 15:53:06.04
>>806
原作のスペが根性馬だからね、産駒のブエナも根性追い込みするし連対率高くて人気やった
原作のスペが根性馬だからね、産駒のブエナも根性追い込みするし連対率高くて人気やった
807: 名無しさん 2021/10/26(火) 15:51:09.15
>>793
ライスもテイオーも最後あれ根性だよなぁ
ライスもテイオーも最後あれ根性だよなぁ
822: 名無しさん 2021/10/26(火) 15:53:14.89
>>807
そのおかげで火事場のバ鹿力という糞スキル
そのおかげで火事場のバ鹿力という糞スキル
857: 名無しさん 2021/10/26(火) 15:58:41.99
>>793
ゲーム化するときに
根性というものを数値化しにくいんだろうな。
現実でもあの馬は根性があってよく粘るとか根性があって最後の追込が凄いとか言うけど
根性って言葉はふわふわした便利な感じで使ってて
具体的になにが根性かって説明できないし。
ゲーム化するときに
根性というものを数値化しにくいんだろうな。
現実でもあの馬は根性があってよく粘るとか根性があって最後の追込が凄いとか言うけど
根性って言葉はふわふわした便利な感じで使ってて
具体的になにが根性かって説明できないし。
877: 名無しさん 2021/10/26(火) 16:00:29.13
>>857
競り合い補正がないんだよな
リアル競馬は競り合わないとスピードでない馬もいたのに
タマモクロスやオペラオーみたいに
競り合い補正がないんだよな
リアル競馬は競り合わないとスピードでない馬もいたのに
タマモクロスやオペラオーみたいに
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1635221653/
まとめ
アニメだと根性が最重要ステとしか思えないのに・・・←ゲーム化すると根性というものを数値化しにくいんだろうな
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